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名前:メタビー 体重:準中量級 登場作品:メダロットシリーズ メダルで動くロボット「メダロット」からメタルビートル略してメタビーが参戦!知恵と勇気で勝ち残れ! メタビーについて KBT型「メタルビートル」のパーツを装備した、イッキの愛機。数々の修羅場をイッキと一緒に乗り越えてきた。我の強い性格で喧嘩も絶えないが、徐々に絆を深めていく。メダルはイッキが河原に落ちているのを見つけたもので(その前日、逃げていた謎の男からメダルを奪ったロボロボ団からさらに奪った快盗レトルトが誤って落としてしまったものである)、メダフォースを発動することのできる数少ないレアメダルだった。『メダロット』最終回では巨大メダロット「ジャイアントメタビー」に乗り込みジャイアントプリミティーベビーとの死闘を繰り広げた。 射撃型メダロットであるがたまに肉弾戦を使うことがある メタビーの性能について 頭部、両腕に射撃パーツを持っており遠距離の戦いを得意とする。 頭部は追尾性能のある「ミサイル」右腕は単発のつかいやすい「リボルバー」左腕は威力の高い連射武器「サブマシンガン」で状況に応じて攻撃できる。 メタビーの特性について 遠距離から色んな武器を使い敵がなかなか距離を詰められない。 ただし、詰められた場合警戒が必要。 隠しキャラの出現方法 ターゲットをねらえを7人でクリア 亜空の使者2で仲間にする 能力技表 5段階で 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 4 3 5 2 3 3 4 1 3 5 3 1 長所と短所 ●長所 飛び道具が豊富 物事には筋を通し、男気にあふれる ●短所 近距離戦闘が危うく動きが若干鈍い 復帰力が乏しい 怒りやすい 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × イッキが場外に居る。(ポケトレ的な) 得意なステージ 射撃が当てやすいあまり障害物のないステージ 動きやすいステージ 苦手なステージ 狭いステージ 障害物だらけのステージ ジャンプを多用しなければいけないステージ 得意な相手 飛び道具がない、リフレクがない、スピードの遅いガノンドロフ、アイク、マルス等 苦手な相手 リフレクを持つスタフォ系 スピードの速いソニック等 通常技 弱攻撃 パンチ→パンチ→キック ダメージ 3~9% 吹っ飛び力小~準中 横強攻撃 腕振り下ろし(真下に) ダメージ 9% 吹っ飛び力小 上強攻撃 角で持ち上げ ダメージ 13% 吹っ飛び力中 下強攻撃 ローキック ダメージ 8% 吹っ飛び力小 ダッシュ攻撃 タックル ダメージ 14% 吹っ飛び力中 通常空中攻撃 2連射撃 ダメージ 3~6% 吹っ飛び力小 前空中攻撃 振り下ろしパンチ ダメージ 13% 吹っ飛び力小(メテオ効果)マリオとほぼ同様 後空中攻撃 後ろ回し蹴り ダメージ 16% 吹っ飛び力大 上空中攻撃 3連射撃 ダメージ 3~9% 吹っ飛び力小~中 下空中攻撃 3連射撃 ダメージ 3~9% 吹っ飛び力小~中 横スマッシュ リボルバーパンチ ダメージ 20% 吹っ飛び力大 上スマッシュ 本家本元メタビーショット ダメージ 33% 吹っ飛び力大 下スマッシュ 踏みつけ(真下に) ダメージ 25% 吹っ飛び力小 起きあがり攻撃 飛び上がりキック ダメージ 10% 吹っ飛び力中 つかみ攻撃 ダメージ 1% 吹っ飛び力× 前投げ キック ダメージ 12% 吹っ飛び力中 後ろ投げ バックドロップ ダメージ 20% 吹っ飛び力中 上投げ ダメージ 10% 吹っ飛び力中 下投げ 踏みつけ ダメージ 13% 吹っ飛び力小 必殺ワザ 通常必殺ワザ リボルバー ダメージ 6% 吹っ飛び力小 単発を少し間隔をあけて打つ。 横必殺ワザ サブマシンガン ダメージ 10~30% 吹っ飛び力 小~中 弾丸を連射、30%まで打ち続けると4秒程間隔を開けなければ撃てない。 上必殺ワザ ミサイル ダメージ 15or30% 吹っ飛び力中or大 威力が高く追尾性のある二発のミサイルを撃つ。しかし撃つ前、撃ったあとスキが大きい 下必殺ワザ 両腕射撃 ダメージ 10~35% 吹っ飛び力小~大 両腕で射撃を行う。しかし少し発射までの時間が遅い 最後の切り札 メダフォース ダメージ 5~55% 吹っ飛び力 特大 サムスのゼロレーザーと同じような感じ、ただ角度は変えられないが発射時間は少し長い その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:メダロット転送 CV(声優): 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:メダルが射出し、座る カラー 黄・ 赤・ 青・ 緑・ 白・ 桃・ 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント 邪魔であれば即消してもらって構いません。 -- チョロQ (2013-09-04 18 32 36) メダロットてたしかどこのサードタイトル? -- アップダウナー (2013-09-06 09 59 15) 販売元が結構バラバラなんですよね。大体がイマジニアだった気がするんですが・・・ DSはロケットカンパニーらしい -- チョロQ (2013-09-06 21 43 27) サイカチスにバージョンアップしたほうがいいだろうか? -- チョロQ (2013-10-01 19 47 22) ガンノウズでもいいかも -- デスたらちゃん (2014-05-27 07 59 17) 名前 コメント
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単なわとび 単なわとびとは、小学校を中心に世界中でされているなわとびです。1人が1本の縄の両端を持って跳ぶものです。 前とび、交差とび、あやとび、後ろとび、2重とび、はやぶさ(つばめ)、といった技の他に片方の縄を一旦投げて受け取る、リリースという技や、アクロバット系の技もあります。 JRSFトリックシート(映像)はこちらから。 映像を見て気に入った技から練習してみよう! 単なわとびの技を見ると、交差とびから始まって、背中の後ろ、足の下などなど色々なところに手があってややこしい・難しいと感じるかもしれません。しかし、グリップの位置に注目してみましょう。いつでもグリップの先端は腰の隣にあることが分かります。逆に言うと、新しい技を習得するときには、グリップの先端の位置に気を付けば良いということです。 下記の元の動画はここからダウンロードできます。mp4形式ですのでそのままiTunesに入れてiPodで見れます。 サイドスイング(Side Swing) [基本の2種類] 意外と知られていませんが、サイドスイングには2種類あります。1つがクロス(交差)サイドスイング、もう1つがオープンサイドスイングです。 それぞれに得意とする次の技があります(下参照)。 - このページの最終更新日:2012年09月22日
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略奪や破壊工作の際に家事の被害を緩和します。 大きさ 6x6 Lv1 材料 ルビー 1150 火事の被害を緩和 10% Lv2 材料 ルビー 7500 火事の被害を緩和 20% Lv3 材料 ルビー 12000 火事の被害を緩和 30% Lv4 材料 ルビー 24000 火事の被害を緩和 40%
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初版と最新版 初版:2013/05/06 (月) 15 18 34 最新版:2018/11/10 Sat 12 43 32 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:レイマン 体重:軽量級 登場作品:レイマン ミスター・ダークの罠(任天堂ハード初登場作品)、ラビッツ・パーティー、レイマン レジェンド、レイマン 海賊船からの脱出 (海外のみN64にて発売済) 手足は離れているけど立派なヒーロー、レイマンゲスト参戦! 様々な特殊道具を使った新たな攻撃方も後の作品にて登場している。「海賊船からの脱出」と「M」にてチャージ可能なエネルギー弾「マジック・フィスト」を会得している。 参戦予想度 ★★☆☆☆ 他社・連下 それでも海外では特にゲスト参戦が期待されている。 for WiiUで観賞用フィギュアとして出たり、レジェンド(WiiU版)を任天堂が開発、発売したりなど、任天堂との関係も多くある。 また、レジェンド(WiiU版)ではマリオやルイージのコスプレキャラも登場した。 特権・コンセプト 高い運動能力で地上空中共にキビキビ動ける軽量級ファイター。 離れている手足を使ったトリッキーな攻撃が得意。 髪の毛ヘリコプターを使った滞空性能とふっとばし耐性も優秀。 PV予想 PV:夢の世界からの来訪者 「レイマン参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 レイマンについて ユービーアイソフトのマスコットキャラクター。 「レイマン」シリーズの主人公。離れている手足が特徴。 レイマンの性能 飛び道具は横必殺ワザのみの様に思えるが、レイマンは手足が離れており、通常必殺ワザのタメパンチワザもそれとして扱える。 横必殺ワザの方はエネルギー系だが、通常必殺ワザの方は当然ながら物理系。 レイマンの特性 スマブラでは壁ジャンプ、しゃがみ移動が可能。 離れている為か手を長く伸ばす為、つかみでワイヤー復帰もできる(ただし他のキャラとは違い、ワイヤー復帰で捕まった後は直ぐにガケ捕まり状態に移る)。 更にピーチと同じく浮遊(ただしレイマンは髪の毛をプロペラの様に回転させて浮遊する)、キャプテン・ファルコンと同じく武器2段振り(離れている手を活かした特性)もある。 出現方法 DLC 最初から使える(次回から)。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 4、2 1 4 3 5 4 5 5 3 2 5 4 4 長所と短所 ●長所 地上移動速度、ジャンプ力、空中制動力が高く、運動能力に優れる。 リーチの長いワザがある。特につかみはワイヤーも復帰可能。 通常必殺ワザのパンチ攻撃はタメ可能で、飛び道具としても使える。 横必殺ワザのマジック・フィストもタメまたは連射可能。貯めない方が弾速がある。壁で反射する。 復帰ワザが多く、復帰力が高い。 ●短所 火力不足でフィニッシュに乏しい。 大抵のワザはリーチが短め。 軽めでふっとばされやすい。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 ○ × ○ つかみ ○ 浮遊(ヘリコプター) 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→ロングパンチ ダメージ 2%→2%→4% ふっとばし力 ×→×→- 連続入力で左パンチ→右パンチ→長い左パンチの順に繰り出す。 弱攻撃 ジャブ→ストレート→キック ダメージ 2%→2%→4% ふっとばし力 ×→×→- 連続入力で左パンチ→右パンチ→キックの順に繰り出す。 強攻撃 横強攻撃 ペアースクリュー ダメージ 9% ふっとばし力 - 体をあおむけにしながら手を地面に付けて自分を持ち上げながら前に少し動かし、足を回転させて連続キック。 横強攻撃(第2の案) キック ダメージ 9% ふっとばし力 - 足を突き出してキック。 横強攻撃(第2の案) 強いキック ダメージ 9% ふっとばし力 - 足を強く突き出してキック。 上強攻撃 アッパーカット ダメージ 12% ふっとばし力 小 上に向かってアッパーカット。 下強攻撃 ローキック ダメージ 8% ふっとばし力 - しゃがみながら足元にキック。 下強攻撃(第2の案) ローパンチ ダメージ 8% ふっとばし力 - しゃがみながら足元にパンチ。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 スピニングラリアット ダメージ 10% ふっとばし力 小 手をグーにして左右に広げ、回転しながらラリアットを繰り出す。 原作でも走っている時に繰りだすワザ(正式な名前はなかった)。 ダッシュ攻撃(第2の案) 前転ドロップキック ダメージ 10% ふっとばし力 小 低空で前転した後両足を突き出す。 空中攻撃 通常空中攻撃 ハンドスピニング ダメージ 2%×4 ふっとばし力 - 手を体の周りにぐるぐる振り回してパンチ。 前空中攻撃 スリーコンボ ダメージ 3%+4%+5% ふっとばし力 小 パンチ→左キック→右キックへと連続で繋げる。 前空中攻撃(第2の案) エアキック ダメージ 12% ふっとばし力 小 空中で前方にキックする。 後空中攻撃 ロケットドリルキック ダメージ 15% ふっとばし力 中 足を回転させながら後方にキックする。 後空中攻撃(第2の案) バックキック ダメージ 15% ふっとばし力 中 後方にキックする。 後空中攻撃(第3の案) バックエアキック ダメージ 15% ふっとばし力 中 空中で後方にキックする。 上空中攻撃 ペアーアップ ダメージ 11% ふっとばし力 小 足を上に突き出してキックを繰り出す。 上空中攻撃(第2の案) ターンキック ダメージ 11% ふっとばし力 小 上に向かってキックを繰り出す。 下空中攻撃 ペアーループ ダメージ 9% ふっとばし力 - 下に向かって足を高速で回転させながら連続キック。 スマッシュ 横スマッシュ スマッシュキック ダメージ 10%~17% ふっとばし力 大 体をあおむけにしながら手を地面に付けて自分を持ち上げ、両足を前方に突き出して攻撃。 上スマッシュ 逆立ちキック ダメージ 12%~20% ふっとばし力 中 手を地面に付けて逆立ちし、両足を上に突き出して攻撃。 下スマッシュ サイドキック ダメージ 6%~12% ふっとばし力 小 手を地面に付けて自分を持ち上げ、両足を前後に突き出して攻撃。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 起き上がりサイドキック ダメージ 7% ふっとばし力 - 起き上がってから前後にキック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ガケのぼりキック ダメージ 7% ふっとばし力 × ガケから上った後両足キック。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% ふっとばし力 × 掴んだ相手にパンチを繰り出す。 前投げ スイング投げ ダメージ 4% ふっとばし力 - 手を体の周りに1週させて前方に放り投げる。 前投げ(第2の案) 蹴り飛ばし ダメージ 4% ふっとばし力 - 相手を蹴って前方に飛ばす。 後ろ投げ ぐるぐる投げ ダメージ 8% ふっとばし力 小 手を体の周りにぐるぐる振り回して後方に放り投げる。 上投げ ヘリアタック ダメージ 6% ふっとばし力 - 相手を上に放り投げ、髪の毛を回転させて攻撃する。 下投げ ハンド縄跳びスルー ダメージ 7% ふっとばし力 - 少しジャンプしたあと、手を縄跳びの縄の様に高速で振り回し、相手を地面に叩きつける。ワザの終わりに、自分は空中にいる。 下投げ(第2の案) 足踏み攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 - 相手をうつぶせに倒し、連続で踏みつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ノビールパンチ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザボタンを押し続けていると手をぐるぐる振り回してタメ、離すと手を伸ばしてパンチ。タメるほど攻撃力が増し、距離も伸びる。 体が黄色く点滅したら最大までタマった合図。1度使ったら手が戻ってくるまでは全ての攻撃ワザが使えない。 レイマンの離れている手を活かしたパンチ系飛び道具。 なお、反射されたりして画面外(ファイターがバーストする所)まで飛んでいったりむらびとにしまわれたりした後は直ぐに元通りになる。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ マジックフィスト ダメージ % ふっとばし力 「海賊船からの脱出」「M」「レボリューション!」より。手から魔法の弾を投げるように発射する。 横必殺ワザ2 スーパーショット ダメージ % ふっとばし力 ボタンを押し続けると賞の間に魔法の弾をタメ、離すと発射する。 タメずにすぐに発射した時は余り強くなくフォックスのブラスターのように反動もないが、連射性と弾速がある。壁で反射する。 横必殺ワザ3 両手撃ち ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 上昇ヘリコプター ダメージ 1ヒット1% ふっとばし力 × 髪の毛をヘリコプターの様に回転させて空高く上昇。回転している髪には切り裂きの多段ヒット攻撃判定アリ。 使用後も尻餅落下にはならず、空中攻撃や空中回避、浮遊なら使用可能。 ちなみに原作では上に吹き上がる風に乗りながらヘリコプターを使うと上昇するワザ。 上必殺ワザ2 巻き上げヘリコプター ダメージ 1ヒット3% ふっとばし力 中 髪の毛を強く回転させて相手を巻き上げながら上昇する。攻撃力が高く最後は相手をふっとばすが、上昇はすぐに終わる。 上必殺ワザ3 高上昇ヘリコプター ダメージ × ふっとばし力 × 髪の毛を速く回転させる。上昇率はかなり高いけど攻撃力はない。 下必殺ワザ クラッシュアタック ダメージ % ふっとばし力 地上のみで地面をパンチで叩いて攻撃する。空中では急降下して地面に落ちてから叩く。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ モスキート ダメージ % ふっとばし力 モスキートに乗る。方向入力で移動、攻撃ボタンで球発射、必殺ワザボタンで体当たり。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:ピース。 横アピール:アッカンベー。挑発に便利。 下アピール:手を地面に付けて自分を持ち上げ、体と共に足を回しながらダンス。 画面内登場:ヘリコプターで飛んでくる。 CV:不明(あの声の人名前知らない) 応援ボイス:レーイーマン! レーイーマン! レーイーマン! 勝利ポーズ BGM:レイマンレジェンドのステージクリアBGM 勝利ポーズ1[X]:原作「レジェンド」でステージをゴールした時の演技。 勝利ポーズ2[Y]:1回転した後にピース。 勝利ポーズ3[B]:ギターを弾く様な演技をした後にポーズを決める。 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える。 カラー ノーマル グリーン イエロー シアン:ティーンシー ブルー:レイボックス パープル:レイメシス ブラウン:レイモルク レッド カービィがコピーした姿 レイマンの髪の毛が生えている。 手足は離れないがノビールパンチを使う時にレイマンの手が出てくる。 特設リングでの通り名 夢の世界のヒーロー 装備アイテム 攻撃「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「なじみのふく」「おしゃれなふく」「高級なふく」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 フィギュア解説 ノーマル レイマン ダッシュからのジャンプ! 多彩すぎるアクション! 妖精の要請で、月の光から生まれたレイマンだ。 「スマブラ」では、離れている手足を活かした変則的な攻撃が特徴。 髪の毛をヘリコプターの様に回転させ、浮遊もできる。 「ノビールパンチ」はボタンを押し続けてため、離すと遠距離パンチを繰り出す飛び道具らしき通常必殺ワザ。 代表作 レイマン 1995/09 WiiU レイマン レジェンド 2013/10 EX レイマン(EX) 上必殺ワザの「上昇ヘリコプター」は、髪の毛を回転させて上昇するワザ。 上昇後、通常ワザや回避、浮遊は出せるが、着地するまで必殺ワザを使う事はできない。 上昇中にライバルが髪の毛に当たればダメージも与えられる。 下必殺ワザの「グランドアタック」は、空中で繰り出すと急降下攻撃になる。 代表作 レイマン 1995/09 WiiU レイマン レジェンド 2013/10 最後の切りふだ モスキート 資料 原作(レジェンド、オリジン、ミスター・ダークの罠、レボリューション!)プレイしました。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント ラビッツ・パーティ(勿論レイマンが主人公のもの)買ったらがんばろっかな…。 -- ワッコ (2015-03-04 16 16 47) マジックフィストってのはなんだろう、気になる。 レイマン レボリューション買ったら横必殺ワザに入れてみよっかな。 欲しい。レイマンの中では数少ない(てゆか唯一の)3Dゲームだし。 -- ワッコ (2015-03-08 20 03 51) GBCソフトで任天堂ハード初登場作品の「レイマン ミスター・ダークの罠」買った。 ノビールパンチ(ワザ名はオリジナル。正式なワザ名は無かった)に少し詳しくなった。 それと、初めてレイマンの任天堂ハード作品買った。 -- ワッコ (2015-03-11 18 46 06) 注文してた「レイマン レボリューション!」が来た。 マジックフィストゲットしたら使いこなそうっと。 -- ワッコ (2015-03-16 10 19 19) 名前 コメント
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書く? 初版と最新版 初版:2013/07/04 07 05 40 最新版:2018/12/12 Wed 12 56 58 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:スライム 体重:軽量級 登場作品:ドラゴンクエスト スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ドラゴンクエストⅩ ドラクエでお馴染みのモンスター、スライムがまさかの参戦! もう最弱とは言わせない!?というか、最強スライム!? 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想(未完成) boldPV名:伝説のザコ敵 スマブラの出場権を賭けたモンスターの大会の決勝戦、試合が長引き満身創痍のスライムとりゅうおうが写る。 りゅうおうが先手を取り、激しい炎を吐くがそれを避け、 スライムがミラクルストライクでりゅうおうを倒し、見事優勝。歓喜に湧くスライム達。 だがスライムは気にせず突然走りだし、扉の奥(スマブラ行き)へ行く。 ここでいつものPVの最初のアレが流れる(これが出るまではスマブラのPVとはわからない)。 火がついた時に突如無音に。スライムがスマブラのマークに衝突。そのまま突き破る。 その後もの凄い早さでマリオ、リンク、カービィ、ピカチュウが闘っている戦場に落下。 地面にへばり付いたスライム。最早水滴。それを確認しにカービィがスライムの元へ行く。 カービィは近づき、スライムを触る。スライムはそれに気がついてジャンプ。 「スライム参戦!!」そしてスライムがスラ・ストライクをしてカービィをふっとばす。 ゲーム画面へ。 () () () タイトル タイトルが出た後に PV終了 スライムについて スライムの性能 スライムの特性 スライムの出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 1 1 1 5 4 5 5 5 1 1 5 3 1 長所と短所 ●長所 運動性能が良い。 復帰力が高い。 2回目のジャンプが滞空時間が長い。 通常空中攻撃が飛び道具を反射する。 ●短所 リーチが短い。 攻撃力が低い。 体重が軽くふっとばされやすい。 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ ○ ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 攻撃→スライム斬り ダメージ % ふっとばし力 スライムナイトを出して、斬る。2段目を当てた時に青い水が飛び散るようなエフェクトがでる。 横強攻撃 バスタードソード ダメージ % ふっとばし力 剣を取り出して切り裂く。 上強攻撃 トラばさみ ダメージ % ふっとばし力 トラばさみを上に掲げて、はさむ。 下強攻撃 スラアッパー ダメージ % ふっとばし力 ほんの一瞬地面に潜って、飛び出す。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 スライムカーリング ダメージ % ふっとばし力 回転しながら相手にぶつかっていく。 通常空中攻撃 鉄の盾 ダメージ % ふっとばし力 盾を前に突き出す。威力は低いが、ワザの出た瞬間に反射効果。 前空中攻撃 たからばこ ダメージ % ふっとばし力 空のたからばこで殴る。 後空中攻撃 ブーメラン ダメージ % ふっとばし力 ブーメランで殴る。斬撃。 上空中攻撃 ぬいぐるみ ダメージ % ふっとばし力 スライムによく似たぬいぐるみで殴る。 下空中攻撃 鉄球 ダメージ % ふっとばし力 鉄球を振り下ろす。非常に隙が大きいが、メテオ効果アリ。 スマッシュ おきあがり攻撃 横スマッシュ スラ・ストライク ダメージ % ふっとばし力 今やスライムの代名詞。横に大きく移動する。 上スマッシュ デイン ダメージ % ふっとばし力 自分の上が黄色く光る。電撃属性。 下スマッシュ ギラ ダメージ % ふっとばし力 左右に炎を発生させる。多段ヒット。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 スラスピニング ダメージ % ふっとばし力 高速で回転する。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみデイン ダメージ % ふっとばし力 軽く光らせる。 前投げ アイテムスロウ ダメージ % ふっとばし力 自分の頭にのせて、前に投げる。 後ろ投げ バックスロウ ダメージ % ふっとばし力 アイテムスロウの後ろ版。 上投げ つかみたいほう ダメージ % ふっとばし力 相手を大砲に入れて真上に飛ばす。 下投げ ベス火あぶり ダメージ % ふっとばし力 ベススライムになって相手を炙る。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ミラクルストライク ダメージ % ふっとばし力 カブト・カブットルの兜を被って突撃。 空中の時は向いている方向の斜めに突撃。 通常必殺ワザ2 スラ・バーニング ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 プチマダンテ ダメージ % ふっとばし力 時間経過と共にMPがたまっていき、ドーム状にプチマダンテを詠唱する。 所謂お上品なワリオっぺ。 最大の状態で詠唱するとゴールデンスライムになる。 横必殺ワザ ばくれつけん ダメージ % ふっとばし力 ホイミスライムになり殴る。 横必殺ワザ2 イダテンのやいば ダメージ 3→3→3→9% ふっとばし力 ×→×→×→小 メタルスライムになってその場で素早く4回斬りつける。 横必殺ワザ3 イオ ダメージ % ふっとばし力 目の前を数回爆発させる。 上必殺ワザ ドラゴスライム ダメージ % ふっとばし力 ドラゴスライムになって、飛ぶ。スティック左右で移動でき、上下でスピード調整ができる。 上必殺ワザ2 たいほう ダメージ % ふっとばし力 大砲に入り、やや斜め上にふっとぶ。 上必殺ワザ3 やまなりたいほう ダメージ % ふっとばし力 たいほうより、上の確度にふっとぶ。威力低め。 下必殺ワザ ミラクルフラッシュ ダメージ % ふっとばし力 周辺の敵をひるませる。 下必殺ワザ2 ばくだんいわ ダメージ % ふっとばし力 ばくだんいわをとりだし、爆発する。 威力が高いが、自分にもダメージ。 下必殺ワザ3 1000tおもり ダメージ % ふっとばし力 1000tおもりを地面にぶつけて近くの地面にいるキャラを上にふっとばす。 おもりそのものにも攻撃判定アリ。 最後の切り札 勇車スラリンガル ダメージ % ふっとばし力 勇車の笛を吹いて左端に勇車スラリンガルを呼び出す。 ランドマスターとは違い、左端に固定している。 弾はミサイル、てっきゅう、いんせき、メラゾーマ、メタルキングのけん、ゆうしゃのけん。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール:一回広がり元に戻る。 画面内登場: CV: 応援ボイス:スーライム!スーライム!スーライム! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1:体をブルブル振動させた後ジャンプする。(スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団から) 勝利ポーズ2:体を左右に大きく動かし、激しく回転ジャンプする。(ドラクエ6DSリメイク スライムカーリングの新記録達成時) 勝利ポーズ3:何回もその場でジャンプする。(マリオスポーツMIX の勝利時) 敗北ポーズ:その場で上下に弾む。 カラー 青(ブルー):通常 橙(レッド):スライムベス 緑(グリーン):バブルスライム風 灰:メタルスライム 黄:ドラゴスライム風 ぶち:ぶちスライム 帽子:スライムのかんむり SP:スライバの兜でスライバカラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「ちからのたね」「ちからのたね×5」「ちからのたね×10」 第二案「バイキルトの巻物」 「」 「」 第三案「スライムナイト」 「メタルライダー」 「スライムジェネラル」 防御「まもりのたね」「まもりのたね×5」「まもりのたね×10」 第二案「スカラの巻物」 「」 「」 第三案「おなべのふた」 「てつのたて」 「メタルキングのたて」 速さ「すばやさのたね」「すばやさのたね×5」「すばやさのたね×10」 第二案「ピオリムの巻物」 「」 「」 第三案「はやてのリング」 「しっぷうのバンダナ」 「ほしふるうでわ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント うわぁ、すごいな。 -- ペンギン (2013-07-04 07 05 40) このキャラが完成度高く出来たらすごいよね。 -- チョロQ (2013-07-04 13 35 53) マダンテ (越えられない壁)×100 勇車スラリンガル -- アカチ (2013-07-04 21 11 41) 近接攻撃にはスラ・ストライク、遠距離技にはミラクルフラッシュと、 技の豊富さには事欠かないんですけどね。仮に参戦出来たとしたら掴みが実装されるのか否かが 疑問なところ・・・ -- らな (2013-07-05 00 14 01) スラもりだとピーチみたいに浮遊できるんだぜ? -- アップダウナー (2013-07-05 13 06 45) ・・・スライムをゲストとして出すかどうか怪しいな。 バイダイナムコゲームズが開発に協力しただけって感じがしそう。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 04 40) スクエア・エニックスか、バンダイナムコ・・・。 桜井さんは、どっちのキャラが好きかによるな。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 07 39) たまにはこいゆうのもでないとwww -- はぎまいっと (2013-07-12 18 33 46) 未だに作られずw -- チョロQ (2013-07-12 20 49 10) 下Bにミラクルフラッシュを提案する。 -- アカチ (2013-07-13 23 18 13) ↑を勝手に追加してしまった。すまん。 -- アカチ (2013-07-14 00 15 15) 勝手ながら説明文を記載 -- スプーン (2013-07-14 23 19 04) スラもりっぽくナイトとガンマン使ったら? -- 炭素 (2013-10-14 12 28 48) スライムは弱すぎるから無理 -- 火星 (2013-10-14 19 03 24) スライム来たらテンション爆上げだわ -- 61.21.13.149 (2013-11-27 14 39 33) 編集するぞー! うおおおおおお!!! -- ゆだつむり (2014-12-28 16 51 40) ワドルディ投げの容量でももんじゃ投げとかいいかも -- ああああ (2015-05-27 19 32 57) スライムが出てくるなんて期待したって無駄だよ! -- 佐古克己 (2015-10-19 21 44 05) ↑ 意見を言うには理由が必要だぜ。 -- ゆだつむり (2015-10-20 00 16 22) ↑同意。何故スライムが駄目なのか。 -- 彗青ペン (2015-10-21 16 42 59) スライム、プリンより軽いと思うんだが -- 会田理久武 (2015-10-22 22 33 58) ↑ん?スラもりの落下とスマブラのプリンの落下を比べてもそう思うの? そうだとしても、プリンより軽かったらなにかダメなのか? -- ゆだつむり (2015-10-22 23 18 53) ↑スライムは体小さいから軽いと思ってた -- 会田理久武 (2015-10-23 16 12 43) 別にプリンより軽くても問題ないよ -- 会田理久武 (2015-10-23 16 22 05) たねの後は装備?それともポケモン勢みたくたね複数? -- 彗青ペン (2015-11-17 02 11 12) ↑ 選択肢はけっこうありますからね、私はたね複数を思って書きましたが 装備やバイキルト、スカラ、ピオリムといった呪文の方が面白味があると後輩に言われましたね。 第二案、第三案……を使いますか。 -- ネイビーアロー (2015-11-21 14 50 27) ↑それでいいと思う。 2案か1案をそれにして、3案にスライムナイトと装備品を入れたいんだけどどうだろかな? -- 彗青ペン (2015-11-21 15 53 14) ↑ スライムナイトいいですね。 なんで予想したり妄想したりする方が楽しいゲームになっちゃんたんだ…… -- ネイビーアロー (2015-12-06 00 57 15) ↑ほんとだよ。 予想するのが楽しいのはサイト立てた時から思ってたけど、まさか予想・妄想の方が格段に楽しいとは… -- 彗青ペン (2015-12-06 02 18 43) 最後の切り札にウルトラスライム、スライムシャワー、スラ・ブレイク辺りは来そう -- ぽっくりさん (2018-12-12 12 56 58) 名前 コメント
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●能力重視・標準タイプ 攻撃・防御・スピードが全て26~29。体力が19以下。 (例)体・16 攻・29 防・27 速・28 ●能力重視・平均タイプ 攻撃・防御・スピードが全て同じ数値。体力が10~19。 (例)体・16 攻・28 防・28 速・28 ●能力重視・攻撃タイプ 攻撃のみ30以上。 (例)体・10 攻・35 防・27 速・28 ●能力重視・防御タイプ 防御のみ30以上。 (例)体・14 攻・26 防・33 速・27 ●能力重視・スピードタイプ スピードのみ30以上。 (例)体・9 攻・28 防・29 速・34 ●能力重視・攻防強化タイプ 攻撃・防御が共に30以上。 (例)体・12 攻・30 防・32 速・26 ●能力重視・堅守高速タイプ 防御・スピードが共に30以上。 (例)体・8 攻・27 防・32 速・33 ●能力重視・速攻強化タイプ 攻撃・スピードが共に30以上。 (例)体・11 攻・32 防・26 速・31 ●能力重視・準バランスタイプ 体力が20~22。 (例)体・21 攻・27 防・26 速・26 ●能力重視・体力無視タイプ 攻撃・防御・スピードが全て30以上。体力が9以下。 (例)体・7 攻・30 防・31 速・32
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作る? 初版と最新版 初版:2015/07/01 (水) 18 55 02 最新版:2022/08/05 Fri 22 02 42 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:有栖零児 体重:準重量級 登場作品:namcoXCAPCOM 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ PROJECT X ZONE PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 特務機関森羅のエージェントの有栖零児が参戦! 『護業』を使った技で勝利を目指せ! 参戦予想度 予想度 中★★☆☆☆ 他社・連下 バンダイナムコのキャラクターで戦闘力がある人間キャラ。 だが、MOTHERのリュカとファイアーエムブレムのロイと同様海外未発売のキャラクターである為、可能性は少しある。 特権・コンセプト 複合武器を扱う連続攻撃が得意とする重量キャラクター。 PV予想 PV名:ゆらぎの街のアリス マリオ、カービィ、マルス、オリマーが「封鎖された渋谷」で戦っている。 カービィは109の看板に当たり、マリオは信号機の上にジャンプする。 突然ゆらぎから逢魔の鎌鼬と天狗が現れ、マリオ達は立ち向かう。 倒した後に片那が現れた瞬間、「待て!」の声が聞こえ、カメラが109の上に向けると、有栖零児が現る。 『有栖零児参戦!』(BGM ゆらぎの街のアリス) そして下まで飛び降りて着地する。 その後はプレイ映像になる。 タイトルが出る。 有栖零児は攻撃を終了した瞬間、小牟が後ろからゆっくり現れ、「わしも参戦して欲しいじゃ!零児!」と攻撃の準備する。 零児も攻撃の準備をやりながら、「そいつは重畳。何時までも待ってるぞ小牟。」(ここまでがアニメ映像でナムコクロスカプコンのオープニングを製作したProduction I.Gの手がけた映像である) プレイ映像で小牟が現れ、護業抜刀法奥義・真羅万象が出る ここでPV終了。 零児について 超常現象に対応する日本政府の特務機関「森羅」のエージェント。相棒の小牟(シャオムゥ)と共に「ゆらぎ」と呼ばれる次元の歪曲現象の解明・解決を任務としている。 性格は冷静で寡黙な常識人だが、男の浪漫を解する面も持っている。 髪の左側半分が白くなっているが、これは勘違い二色メッシュというわけではなく、敵対組織『逢魔』のエージェントであり宿敵でもある沙夜(サヤ)に10年前つけられた額の傷が原因。この傷は、彼女の気配を感じると疼きだす専用レーダーの役割も果たしている。 「そいつは重畳」が口癖であり、彼の代名詞の一つ。 額の傷は10年前に沙夜の「鎬」によりつけられた物。それ以来、沙夜が近くにいると傷が疼き始める。 名前の由来は『不思議の国のアリス』と、12時を現す『れいじ=零時』から。彼の父である正護(しょうご=正午)も同じ由来。専用テーマはそれをもじった『ゆらぎの街のアリス』。 (Wikipedia、ニコニコ大百科、アニオタwikiより引用) 零児の性能 素早さは低いが攻撃力は高い。空中は無抵抗である。 の特性 銃攻撃は対象年齢の問題によりビームに差し替えられてる。 出現方法 最初から使える。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「封鎖された渋谷」。 BGMは「ゆらぎの街のアリス」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 2 1 3 3 2 2 1 2 3 1 2 1 3 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × ○ ○ なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 炎薙→円火→炎突 ダメージ 2% ふっとばし力 →→中 強攻撃 横強攻撃 土落 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 水跳 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 金撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 スライディングバッシュ ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 炎舞 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 氷撫 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 地空 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 柊樹ショット ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 爆裂脚 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ 二連炎 ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ 地裂脚 ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ 霜蹂躙 ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 二丁・樹金道 ダメージ 8% ふっとばし力 大 通常必殺ワザ2 ダメージ 7% ふっとばし力 大 通常必殺ワザ3 ダメージ 9% ふっとばし力 大 横必殺ワザ 火燐・壱の型 ダメージ 11% ふっとばし力 中 横必殺ワザ2 ダメージ 11% ふっとばし力 中 横必殺ワザ3 ダメージ 13% ふっとばし力 中 上必殺ワザ 二刀・電鋼刹火 ダメージ 9% ふっとばし力 中 上必殺ワザ2 ダメージ 9% ふっとばし力 中 上必殺ワザ3 ダメージ 8% ふっとばし力 中 下必殺ワザ 地禮・春雷の型 ダメージ 7% ふっとばし力 中 下必殺ワザ2 地禮・疾雷の型 ダメージ 9% ふっとばし力 中 下必殺ワザ3 二門・四嗣噴陣 ダメージ 8% ふっとばし力 中 最後の切りふだ 護業抜刀法奥義・真羅万象 ダメージ 34% ふっとばし力 大 得意なステージ フォーサイドやイッシュポケモンリーグの様な3つ以上の足場があるステージ。 苦手なステージ 朱雀城やノルフェア、初期化爆弾の森の様な足場の設置が不安定なステージ。 得意な相手 よく吹っ飛ぶ軽量級 苦手な相手 重くて吹っ飛びにくい重量級 その他 上アピール:「そいつは重畳」と言いながら、銃を構える。 横アピール:「人の事が言えるか?」と言いながら、刀を出して横に向く。 下アピール:「木よ、火よ……土よ、金よ……そして水よ!」と言いながら、拳を握る。 画面内登場:ゆらぎから出てくる。 CV:井上和彦 応援ボイス:零児! 零児! 零児! 勝利ポーズ BGM:すばらしき新世界(ショート版) 勝利ポーズ1[X]:腕を抱えながら「これで飯を食ってるんだ。そう簡単にやられはしない」 勝利ポーズ2[Y]:頭を掻きながら「勝ったが…流石に疲れたな」 勝利ポーズ3[B]:2銃をクロスにポーズをしながら「負ける訳にはいかなかった…因果な商売さ」 敗北ポーズ:拍手 特殊勝利セリフ1(フォックスからファルコ、ウルフからフォックスとファルコなどと同様の条件):対リュウ、ケン「あんたらとも付き合いは長いんでな、技は良く知ってるよ」 特殊勝利セリフ2:対クロム、ルキナ「いつぞや以来だが、腕はなまってないようだな」 特殊勝利セリフ3:対ゼノブレ系「フィオルンの知り合いだったのか、悪いことしたかな」 特殊勝利セリフ4:対カズヤ「やはり敵に回すと恐ろしいな、三島一八」 特殊勝利セリフ5:対ホムヒカ(小牟が発言)「お主…実はエンドレスフロンティア出身か?」 特殊勝利セリフ6:対ミェンミェン「サラリーマンの知り合いはいないよな?」(*1) 特殊勝利セリフ7:対テリー(小牟が発言)「男じゃったら拳1つで…いや、何でもないわ」(*2) 特殊勝利セリフ8:対パックマン(小牟が発言)「野球じゃなくてここで対面とは思わなんだ…」 特殊勝利セリフ9:対ベレトス「お前も髪の色が変わる先生か…」(*3) 特殊勝利セリフ10:対ブラックピット(小牟が発言)「鏡映しのゴタゴタはこちらも経験済みじゃ」(*4) カラー 黒 通常 黄 小牟カラー 灰 沙夜カラー 青 毒牛頭カラー 桃 毒馬頭カラー 白 片那カラー 赤 亜片那、裏嶋千鶴カラー 緑 悪天狗カラー カービィがコピーした姿 黒と銀の髪 特設リングでの通り名 「特務機関のエージェント」 勝ちあがり乱闘 有栖零児ルート 「大乱闘の街のアリス」 ROND1:VSリュウ ケン ROND2:VSロックマン ROND3:VSソニック ROND4:VSパックマン ROND5:VSシュルク ROND6:VSクロム ルキナ BONUS STAGE BOSS:マスターハンド、クレイジーハンド オールスターの位置 2005年の『ナムコクロスカプコン』がデビュー作。 よってアイクとリュカの間 装備アイテム 攻撃「現行型ブラスター」「最新型ブラスター」「近未来型ブラスター」 防御「ルーキージャケット」「ベテランジャケット」「マスタージャケット」 速さ「いつものレガース」「軽量レガース」「超軽量レガース」 資料 フィギュア解説 ノーマル 有栖零児 超常現象に対応する特務機関「森羅」のエージェント。 銃、陰陽術を組み合わせた戦闘術、「護業抜刀法」の使い手。 相棒の小牟と共に「ゆらぎ」の事件を解決する。 零児の武器「柊樹(ハリウッド)」や「火燐(かりん)」、「地禮(ちらい)」、「金(ゴールド)」で 様々な技を繰り出し、相手を圧倒する。 力は強いけど足の遅さに注意した方が良い。 代表作 ナムコクロスカプコン 2005/05 3DS プロジェクトクロスゾーン 2012/10 EX 有栖零児(EX) 「二丁・樹金道」は「柊樹(ハリウッド)」と「金(ゴールド)」を使った技で、 周りの相手を打ち出す技で、相手のスキを見抜くことができる。なるべく外さないように打ち込む。 「二刀・電鋼刹火」は「火燐(かりん)」、「地禮(ちらい)」を使った技で、 空中に飛びながら切り裂き、二丁拳銃を打ち込むことができる。 代表作 ナムコクロスカプコン 2005/05 3DS プロジェクトクロスゾーン 2012/10 最後の切りふだ 護業抜刀法奥義・真羅万象 有栖零児が決める護業抜刀法奥義。 小牟がゆらぎから現れ、仙狐妖術・鬼門封じで相手を抑える。 「柊樹(ハリウッド)」、「火燐(かりん)」、「地禮(ちらい)」、「金(ゴールド)」の順番で 相手を連続でをたたきこみ、最後は小牟との連携で火燐で決める。 そして二人は決めた後のポーズを出したと同時に相手を吹き飛ばす。 参戦記念イラスト イラストレーターは「川野琢嗣」氏。 モチーフはPROJECT X ZONEのパッケージイラスト。 真ん中に零児が入る。 手前に左からリュウ、マリオ、ソニック、ルキナが入る。 左に上からロックマン、ケン、シュルクが入る。 右に上からカービィ、クラウド、パックマンが入る。 上にピカチュウが入る。 資料 PROJECT X ZONE PROJECT X ZONE2 スーパーロボット大戦Wiki プロジェクトクロスゾーン まとめ @ ウィキ プロジェクトクロスゾーン2 まとめ @ ウィキ Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier Characters Reiji Arisu Mugen no Frontier EXCEED Reiji's All Attacks project X zone reiji xiaomu's super move"shinra bansho ultimate" PROJECT X ZONE 2 Reiji Xiaomu All Attacks 零児 小牟 全攻撃集 (プロジェクトクロスゾーン2) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) だ、誰なんだ… -- 彗青ペン (2015-07-01 19 59 15) ファイターリストで最新のページなのに一番上に乗せるし、しかも作者名書いてないし図々しい。 -- 彗青ペン (2015-07-01 23 32 51) 最後の切り札について修正します。 -- これんつ (2015-07-04 06 30 31) 予想度は★か☆が妥当。 実弾銃メインの上にゲストキャラは海外に人気じゃないと話にならない。(モンハンは国内人気がモンスターだから別) 海外未発売ゲーのキャラが参戦できるのは任天堂キャラor国内でミリオン達成ぐらいじゃないとまず無理。 -- 彗青ペン (2015-07-04 09 29 45) (ハコフグ倉庫に入れとくか) -- 彗青ペン (2015-07-16 12 18 38) ↑2、↑とか言ってけど、PXZ2で主役に抜擢 任天堂キャラ参戦で格がぐーんと上がった気がしてきた。 -- 彗青ペン (2015-10-09 19 41 39) 零児が参戦するならば喜んで戦おう。 -- 真の剣士 (2016-04-08 20 46 29) 特殊勝利セリフ追加 もっと面白いネタがあるなら編集していただいても構いません。 -- ジール (2020-08-16 17 49 35) 特殊勝利セリフ追加 -- ソイール (2022-08-05 22 02 42) 名前 コメント
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たくさんのご感想をいただきました! 【占いが、ますます好きになりました!】受講生:田中さん(30代女性/OL)受講形態:出張講義 学生の頃から、占いが大好きで 毎朝の星占いが日課だった私。 雑誌の終わりにちょこっと載っている 程度の内容では飽き足らず 占い専門誌や占い本を買い集めるのが いつの頃からか習慣となっていました(笑) だけど、なかなかしっくりくるものがない現実。 「当たるも八卦、当たらぬも八卦」 とはよく言いますが いろいろな本を読みあさりすぎた私は いったい何を信じたら良いのか わからなくなってしまいました。 そんな時、出会ったのが伽鳳先生でした。 伽鳳先生には、ちょくちょく占い鑑定で お世話になっていたので 先生は私の気持ちをよーく理解してくれて 「それなら自分で占って確かめたら?」 と、ありがたいアドバイスをしてくださいました。もっぱら、占いに関しては受身一筋!だった私。 不安がなかったと言えば、嘘になります。ものすごく!!不安でした・・・。 私に本当に出来るのか!? 難しくて付いていけないんじゃないか!? 仕事と両立できるのだろうか!? だけど。そんな不安は 授業初日でふっとびました!(笑)授業がすごくわかりやすい! それに、分からないところがあれば 分かるまで親身におしえてくれるので とてもスムーズに頭に入ってきました。それに、出張講習をしてくださったので 仕事への支障もありませんでした。 私は、先月。 すべての基礎講習を終えました。 毎週毎週、充実した内容の授業に大満足!次は、応用編へ進みたいと思います! 伽鳳先生、お世話になりました!!! 【第二の人生を有意義に】受講生:長谷川さん(70代男性/無職)受講形態:通常講義 年のせいで、耳も目も少々不自由。 しかしながら、伽鳳先生は そんなわたくしの為に 声も大きく、字も大きくしてくださりました。 ですが、やはり、時々授業に ついていけない部分が生じ 戸惑うこともありましたが 授業後にきちんと補ってくださった伽鳳先生。 感謝いたします。 残りの人生、あと少しだけ花咲かせてやろう! と思っております。 【出張講義に感謝!】受講生:真下さん(20代女性/会社員)受講形態:出張講義 友人と2人で受講しました。 私達の家や職場から講習場所まで ちょっと距離があったので どうしよう?と迷っていましたが 出張鑑定があることを知り 迷わずオファーしました! 授業はとてもわかりやすく あまり頭の良くない私達にも(笑) わかるような言葉で理解するまで何度も何度も 丁寧に教えてくれるので 助かってます(^O^) 授業後、先生にちょっぴり 鑑定してもらうのも 毎週の楽しみだったりましす( ▽ )笑 いいお兄ちゃんみたいな感じです☆ とてもやさしいので良かったです! 最高にいい先生です! 【おばちゃんでも、できました。】受講生:河嶋さん(50代女性/主婦)受講形態:通常講義 女性はいくつになっても占いが好き。 私もその一人です。 書店に並ぶ、占い本を 若い頃からちょくちょく見て 良い結果、悪い結果に 一喜一憂していました。 占い本の風水の言う通りにしても なんの変化もありません! 「全然当たらないじゃな~い!」と思う日がほとんどだったのに なぜかやめられない・・・ 占いは不思議な力をもってますね。 いつの頃からでしょうか。 40代を過ぎた頃からだと思いますが。 気が付くと、占い師の答えを ただ見るのではなく 自分で占って見ようかしら、と 考えが変わっていました。 しかし、独学に悪戦苦闘・・・。 何冊、本を読んでもチンプンカンプン。 やればやるほど 分からなくなっていきました。 そんな時、ネット検索でヒットしたのが伽鳳先生のページでした。 ある程度、占いの知識があったので 少々余裕がありましたが 算命学は難しい分野なので 少し不安がありました。 しかし、授業を受けて驚きました。 あの難しい算命学をわかりやすく、ゆっくりとしたペースで 解説してくれた先生。 おばちゃんだから少し 引け目を感じていましたが そんなことは全然お構いなく。 分け隔てなく、生徒全員に 親切な指導をしてくださいました。 少人数だったので わからない部分が出てきても その場で聞くことができたのが 一番助かりました。 あとで聞こうと思っても 結局忘れちゃうことの多い私にはその場で聞けるのは 本当に助かりました。 昼間、子どもが帰ってくる前に 授業時間が設定されているので それも助かりました。 主婦でもできます! また、機会を見つけて 講習に参加したいと思います。 【友達や知人に自慢したいです!】受講生:松岡さん(20代女性/大学院生)受講形態:通常講義 何に対しても自信のない私。 人とは違う、得意分野を見つけたい! 自分で自分を占いたい!という思いから 占術鑑定教室に入りました。 授業で知識取得を重ねるたびに周りの人たちを鑑定して、 「すごい!」といわれるようになりたい! 自慢したい!って気持ちが強くなり 自分に自信が付いてきました。 それもこれも、伽鳳先生のおかげ。 先生の授業は、まるで 心理カウンセリングを受けているような感覚で とても心地がいい。 毎週、あの空間へ行くのが 楽しみでした。 授業もとてもわかりやすく 授業で配られるワークシートも 復習にすごく役立ちました。 この教室、おすすめです!
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更新履歴 2013-02-11 03 27 チャージLvによってチャージ時間が変わるものと変わらないもの 2013-02-09 18 16 攻撃力2倍の掛け合わせ 2013-02-06 20 58 トルネード ダストシュートの仕様 カスタム7 1234567 フォルダ23 89101112131415161718192021222324252627282930 シュート3 123 ↓ カスタム7 45678910 フォルダ23 1112131415161718192021222324252627282930123 フォルダのシャッフルはバトル開始時の1度だけ行なわれる バッドメディスンはステータスバグ、オウエンカなどの無敵状態や超獣化状態でもダメージを受ける。 Bためチャージショットの後にチャージショット追加効果を付けると100%発動する バスターからうちバグによるチャージショットは追加効果が発動しないものがある?(要検証) トルネード 属性パネルが鍵。2枚目以降のホワイトカプセルは効果がない(ヒット数ではなく攻撃力が倍になるのはアンダーシャツで判断しました) 草むら,氷,火口パネル ホワイトカプセル アンインストール 攻撃力 ヒット数 まひ アビリティOFF ココロ2倍 × × × - 8 - - 可 × × ○ - 8 - ○ 可 × ○ × - 8 ○ - 可 × ○ ○ - 8 ○ ○ 可 ○ × × 2倍 8 - - 不可 ○ × ○ 2倍 8 ○ × 不可 ○ ○ × 4倍 8 × - 不可 ○ ○ ○ 4倍 8 ○ × 不可 キラーマンのサイトの回数と最終方向 キラーマン キラーマンEX キラーマンSP サイトの回数 18 23 30 最終方向 上段 ↘ → ↘ 中段 → ↘ → 下段 → ↗ → ハクシャクのランスは通常パネルからのみ出る リトルボイラーはヒット数の上限 3に達すると沸騰する カウントボムは自分のエリアに移動した場合自分がダメージを受ける ふっとび効果はすべての動作が無効になる サポートバグをバグシュウセイしてもサポート系が発動することはない。 獣化状態でもテングやダストのB+←は発動できる。が、Bボタンバスターの場合よりもBボタンフェザーシュートの方が出が早いためBを押してから←を受け付ける時間が短くなっている。 カワリミ(カワリミマジック)を張った状態でCSチップ破壊に当たるとダメージは受けないがチップは破壊される。 カワリミマジックが決まると自分が張っていた罠が消える 何度サーチシャッフルしてもタッグチップが来ることはない。タッグチップの少なくとも片方がカスタム画面上にあるときにシャッフルするとタッグが解除される。 オーラを張った状態でもシラハドリは発動する リトルボイラーの最大火力は999 改造カードマグネットマンのB+左足止めは横同段の敵にのみ発動。上下段の敵には発動しない オジゾウサンの寿命はちょうど100秒ぐらい 移動は1マス13F 暗転非暗転問わず、Aボタンを押して1Fから硬直、3Fで発動。硬直~発動までの間は自力でのカスタムインができない 硬直フレーム中に仰け反り・マヒ・凍結・泡・吹っ飛び等を受けた場合、暗転非暗転問わずチップが消えた上発動しない バスターはBボタンを放してから4Fでモーションに入る 移動開始1F以降中にAボタンを押した場合、移動終了後に3Fの硬直を待ってからチップが発動。バスターの場合4Fでモーションへ 十字キーとAorBボタンの0F同時押しはAorBボタンが優先される フルカスタムはAボタンを押してから4Fでフルゲージになる カスタムインはLRボタンを押してから3~4F後(1Fを数える元気がなかったのでどなたかフォローを) B溜めに関してはBボタンを離してから2フレームの硬直後、3フレーム目でバスターモーション、5フレーム目でバスター確定(多分この3~4F間にバグデスとかを使用すれば、ノータイムバグデスが打てると思われるが未検証) 攻撃力2倍の掛け合わせ 弱点属性(系統) 属性パネル ココロ バブル電気 バブルラップ電気 凍結ブレイク 属性パネルトルネード 属性パネルトルネードホワイトカプセル 超獣化 ?倍 ○ ○ 3倍 ○ ○ 4倍 ○ ○ 4倍 ○ ○ ○ 6倍 チャージLvによってチャージ時間が変わるものと変わらないもの チャージショット クロスBため クロスAため 獣化Aため バグライズソード・バグデスサンダー 改造カードBため 変わる 変わる 変わらない 変わらない 変わらない 変わる バスター空撃ちバグの暴発率について ナビカスバスター空撃ちバグLv3での暴発率は3/16、Lv2で2/16 某攻略本に改造カードカカジーの空撃ちバグ暴発率4/16と記述されていたこと等に対する検証結果 検証1回目暴発率 27/248(約1.74/16) 検証2回目暴発率 約100/1000(約1.6/16) 改造カードタコバルでの空撃ちバグ暴発率 約82/1000(約1.3/16) 改造カードタップマンでの暴発率 約95/1000(約1.5/16) 改造カードスワローマンのチップ破壊効果がバスター暴発で発現しない説に対する検証結果 発現する 暴発中5/200程度 改造カードタップマンでの暴発時 0/500(発現無し)※他のチャージS追加効果は発動 ※チップ破壊はナビカスの空撃ちバグでは発動、改造カードの空撃ちバグでは発動しない。バグシュウセイするとLv1,2は発動せず、Lv3は発動する。 a -- 名無しさん (2013-03-02 21 39 42) 名前 コメント