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初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2016/04/02 Sat 23 57 42 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:マッハライダー 体重:中量級 登場作品:マッハライダー 説明文 荒野を駆けるバイク乗りがスマブラに参戦!ステージを爆走して走りきれ! 参戦予想度 予想度 低★★☆☆☆ 自社・連下 特権・コンセプト バイクに乗ってステージを爆走せよ! PV予想 PV名:世紀末の走り屋 マリオサーキットでレースするマリオ、ドンキー、ルイージ、クッパ、ピーチ、ヨッシー。白熱したレースが続く中、コースの外側で様子を見ているバイクに乗った人物が、マリオ達が走り去った後アクセルをかけるとレースに乱入。後ろの方からルイージ達を抜き去っていき1位のマリオと熾烈な首位争いを繰り広げる。最後まで接戦でゴールした2人、判定は同着という結果に。ゴール後カートとバイクを停止させるマリオ達と乱入者、乱入者はスマッシュブラザーズのマークのついた招待状を取り出すと戦闘態勢に入り「マッハライダー参戦!!」と出る。 ゲーム場面に入り以下の流れで進行する。BGMはマッハライダー(DX)。 乱闘開始の際の登場シーン→キャプテンファルコンと互角のダッシュを行う→レイガンでカービィを撃つ→マッハ・バイクで逃げているルイージを引く→マッハ・バイクでワリオバイクに乗ったワリオをバイクに付いた機銃を撃って撃退→足場の上にいるフォックスをマッハアッパーで攻撃→スリップゾーンを敷いて走ってきたソニックを転ばせる→最後の切り札を発動してマリオとルイージを吹き飛ばす→マッハ・バイクに乗ってオルディン大橋を走るシーンの後タイトルが入る。 おまけで乱闘後バイクに乗って走り去って、少ししてからバイクを停めて降りてヘルメットを外すと、現代風に美女化された女性の顔を見せてPV終了。 マッハライダーについて 『F1レース』『エキサイトバイク』に続く、任天堂のレースゲーム3作目。FC版と同時期に、任天堂VS.システムにより、ファイティングコースのみがプレイできるアーケード版が発売された。また2007年9月4日には、WiiのバーチャルコンソールでFC版が配信開始され、2013年7月17日にはニンテンドー3DSの、2014年10月1日にはWii Uのバーチャルコンソールでも配信された。 内容は『F1レース』と同じフロントビューのレースゲームだが、自車が機銃(マシンガン)を装備しており、妨害する敵車を攻撃・破壊できる。またクラッシュ時の演出も自車がただ爆発するのではなく、バラバラの破片となって四散した直後にビデオの逆再生の如く破片が集まって自車が復活するというものになっている。映画「マッドマックス」や「北斗の拳」のような荒廃した近未来を舞台とした殺伐とした世界観を特徴としているが、ゲーム中ではそれらの背景やストーリーが明確に表現されることは無い。 アーケード版ではステージクリア毎にスーツを脱いだ主人公のライダーの姿が少しずつ表示されていき、主人公が女性であることが判明する。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(2001年)、『大乱闘スマッシュブラザーズX』(2008年)にてBGMがアレンジされ再登場した。『マリオカートWii』(2008年)では主人公のバイクをモチーフにした「マッハ・バイク」というハングオンタイプの中型バイクが登場する。(Wikipediaより引用) マッハライダーの性能 早めのスピードとそこそこあるパワー マッハライダーの特性 特になし 出現方法 キャプテンファルコンでシンプルノーコンテニュークリア。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「エキサイトバイクコース」。 BGMは「マッハライダー(DX)」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 2 3 3 1 3 5 2 2 1 5 3 2 1 1 長所と短所 ●長所 スピードが速い。 ●短所 ジャンプ力が低い。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 右ジャブ→左ジャブ→ストレート ダメージ 3~4% ふっとばし力 -→-→- 連続して出せる。 強攻撃 横強攻撃 ミドルキック ダメージ 10% ふっとばし力 小 リーチが長め。 上強攻撃 ハイキック ダメージ 10% ふっとばし力 小 上方向に打ち上げる。 下強攻撃 ローキック ダメージ 9% ふっとばし力 - 相手の足元を狙って蹴る。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 マッハニーキック ダメージ 3~8% ふっとばし力 -~小 根元を当てれば威力が高くなる。 空中攻撃 通常空中攻撃 マッハキック ダメージ 9% ふっとばし力 - 足を突き出すキック。持続時間は長めだが、威力は突き出した瞬間が高い。 前空中攻撃 エアストレート ダメージ 11% ふっとばし力 中 前方に大きく振りかぶる。威力は高め。 後空中攻撃 バックドロップキック ダメージ 10% ふっとばし力 小 後方に蹴る。 上空中攻撃 エアサマーソルト ダメージ 10% ふっとばし力 小 上方向に半月状に蹴る。 下空中攻撃 マッハメテオ ダメージ 15% ふっとばし力 中 前方向に殴りつけ叩きつける。メテオ技。 スマッシュ 横スマッシュ ラッシュキック ダメージ 16~24% ふっとばし力 中~大 前方に向かって連続キック。 上スマッシュ サマーソルトキック ダメージ 18~26% ふっとばし力 中~大 上方向に蹴り上げる。最初のヒットだけだと吹き飛ばない。 下スマッシュ グラウンドキック ダメージ 15~22% ふっとばし力 中 前後に開脚しながら蹴る。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 起き上がりパンチ ダメージ 5% ふっとばし力 - 前後にパンチをする。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 崖登りキック ダメージ 5% ふっとばし力 - 崖に登りながらキックする。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 膝蹴り ダメージ 2% ふっとばし力 × 相手の体に膝を入れる。 前投げ 膝蹴り飛ばし ダメージ 6% ふっとばし力 - 相手の体に膝蹴りして吹き飛ばす。 後ろ投げ 振り向き蹴り ダメージ 5%(投げ) 2%(銃) ふっとばし力 - 後ろに投げた後、トラースキックで追撃する。 上投げ マッハラッシュ ダメージ 10% ふっとばし力 小 上方向に連続キックを行い吹き飛ばす。 下投げ 拘束開放 ダメージ 8% ふっとばし力 - 静かに相手を地面に仰向けに寝かせる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ レーザーガン ダメージ 4% ふっとばし力 - 無印スマブラのレイガンに似た飛び道具。音は静かになっている。 通常必殺技2 ライオットガン ダメージ 8% ふっとばし力 × 相手に当たると強制ダウンさせる効果を持つ弾を撃つ。 通常必殺技3 ショットガン ダメージ 3~12% ふっとばし力 -~中 前方に扇状に広がる散弾を撃つ。相手が近いほどダメージが大きくなり、ふっとばしやすい。 横必殺ワザ マッハ・バイク ダメージ 3%(機銃) 12%(突進) ふっとばし力 ×(機銃) 中(突進) バイクに乗り、爆走する。走行中必殺ワザボタンを押すと機銃による攻撃が可能。一定時間経つかジャンプボタンを押すかで解除される。 一度スピードに乗るとステージを爆走していく。欠点としては発動時の加速が遅い、障害物やステージの出っ張りにぶつかると強制解除される、 足場が不安定だとスピードが落ちるなどがある。 横必殺ワザ2 急加速バイク ダメージ 5% ふっとばし力 - 急加速して突撃する。スピードがある分、Uターンができない、威力が低め、機銃が使えなくなる。 横必殺ワザ3 埋め込みバイク ダメージ8% ふっとばし力 - 相手を埋め込み状態にする。スピードがない。空中の相手の場合少し吹き飛ばす。 上必殺ワザ スカイキック ダメージ 12% ふっとばし力 小 斜め上方向に向かって飛び蹴りを繰り出す。 上必殺ワザ2 マッハジャンプ ダメージ 0% ふっとばし力 × 高くジャンプする復帰技。ダメージはない分復帰力が高め。 上必殺ワザ3 ライジングアッパー ダメージ 15% ふっとばし力 中 威力が高いアッパーを繰り出す。復帰力が低い。 下必殺ワザ スリップゾーン ダメージ 0% ふっとばし力 × 自分の足元に相手を転ばす効果の床を設置する。自分には効果がない分、一度使用すると誰かが踏むまで不発になる。 下必殺ワザ2 ドラム缶 ダメージ 20% ふっとばし力 中 炎系攻撃に触れるか何度か攻撃すると爆発する効果を持つドラム缶を設置する。威力が高いが自爆に注意。 下必殺ワザ3 シビレ床 ダメージ 0% ふっとばし力 × 踏んだファイターを痺れさせる効果の罠を設置する。自身も踏むと痺れてしまうので注意。 最後の切りふだ マッハライダー・ブレイク ダメージ 40% ふっとばし力 大 発動して画面から消えた後、発動地点の横一直線をバイクで突撃して相手を吹き飛ばす。発動後は発動場所に戻る。 得意なステージ 並行したステージ 苦手なステージ 足場が不安定なステージ 得意な相手 自分より遅い相手 苦手な相手 自分より素早い相手 その他 上アピール:正面に体を向け目を光らせる。 横アピール:手袋を引っ張り指を閉じて開く。 下アピール:銃を構える。 画面内登場:マッハ・バイクで登場する。 CV:なし 応援ボイス:マッハ! ライダー! マッハ! ライダー! 勝利ポーズ BGM:ステージクリアBGMのアレンジ 勝利ポーズ1[X]:バイクに乗って走り去る。 勝利ポーズ2[Y]:バイクに乗ってその場で前輪を軸に2回転する。 勝利ポーズ3[B]:腕組みをして空を見上げる。 敗北ポーズ:拍手 カラー 黒(デフォルト) 赤 青 黄 紫 白 緑 桃 カービィがコピーした姿 マッハライダーのヘルメットを被っている。 特設リングでの通り名 荒野の走り屋 装備アイテム 攻撃「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「ライトスーツ」「スーパースーツ」「ハイパースーツ」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 資料 フィギュア解説 ノーマル マッハライダー 代表作 FC マッハライダー 1985年11月21日 自らの故郷を壊滅されたマッハライダーは、4速ギアの戦闘バイクを駆り、新天地と生存者を求めて旅立った。地球規模で侵略行為をなす暴徒たちをマシンガンで 退け、戦いの道をひた走る。ミスしたときには、マッハライダーの破片が飛散し、また合体する。一見男性に見えるが実は女性である。 「スマブラ」ではスピードに優れていて、ステージを走り回ってかく乱させる。 EX マッハライダー(EX) 代表作 FC マッハライダー 1985年11月21日 「マッハ・バイク」はバイクに乗り、爆走するワザ。走行中必殺ワザボタンを押すと機銃による攻撃が可能。一定時間経つかジャンプボタンを押すかで解除される。一度スピードに乗るとステージを爆走していく。欠点としては発動時の加速が遅い、障害物やステージの出っ張りにぶつかると強制解除される、足場が不安定だとスピードが落ちるなどがある。 「スリップゾーン」は自分の足元に相手を転ばす効果の床を設置する。自分には効果がない分、一度使用すると誰かが踏むまで不発になるので注意。さりげなく仕掛けて相手が引っかかったら攻撃が基本。 最後の切りふだ マッハライダー・ブレイク 発動して画面から消えた後、発動地点の横一直線をバイクで突撃して相手を吹き飛ばす。発動後は最後の切り札を発動した場所に戻る。猛スピードで走るため回避は困難。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 横スマと上必殺ワザが気になる。 横スマは連続で蹴るワザにして、上必殺ワザは蹴りかバイク(またはクウガのハンドルみたいにバイクの一部)を使って上昇かサムスと完全にキャラ被るけど銃からワイヤーだすとか。 -- 彗青ペン (2015-06-27 00 48 53) 横スマッシュと上必殺ワザ変更してみました。 -- サルえもん (2015-06-27 14 38 45) 俺もこんな感じで参戦希望してた。 でも、知名度さえなんとかしてればいいんだけどなぁ・・・。 -- 石神サカエル (2016-04-02 23 57 42) 名前 コメント
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作る? 名前:ハチ助 体重:中量級 登場作品:高橋名人の冒険島 など 説明文 ハドソンのマスコットキャラクター、ハチ助参戦! 実はハドソンは任天堂初のサードパーティである。 買収されて今亡きハドソン魂とハドソンオールスターを背負い今日も飛ぶ! 参戦予想度 低★★☆☆☆ 他社 大穴 特権・コンセプト PV予想 ハチ助について ハドソンのゲームやCMにたびたび登場した「ハチ助」は、ハドソンの社章に描かれている蜂のマークがモチーフ。そもそもなぜ蜂なのかと言えば、当時北海道のアマチュア無線エリア番号が「8」だったことから、「ハチ」つながりで「蜂」になった。 ハチ助の性能について ハチ助の特性について 出現方法 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 3 3 5 2 4 3 5 3 4 3 4 3 2 長所と短所 ●長所 広範囲に移動できる ●短所 通常攻撃が最弱クラス 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 ○ ○ × ○ × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 体当たり→針刺し ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 横強攻撃 弓矢 ダメージ 8% 吹っ飛び力 弓矢を放つ。 矢が飛んでいる間少しだけ方向が変えられる。 プーヤンより出典 上強攻撃 ブーメラン ダメージ 9% 吹っ飛び力 貫通するので複数の敵に当てられる。 ダメージは少ない。 高橋名人の冒険島より出典。 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 突撃刺し ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 飛びチクリン ダメージ % 吹っ飛び力 上向きに針を落とす 下空中攻撃 金塊落とし ダメージ % 吹っ飛び力 手から金塊を落とす。 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ 爆弾 ダメージ % 吹っ飛び力 ためればためるほど爆弾が大きくなる。 大きくなるとダメージも大きくなる。 ボンバーマンより出典 (仮、及び変更予定) 上スマッシュ 石槍 ダメージ 23% 吹っ飛び力 上方攻撃ができる槍で攻撃。 スマッシュホールドするほど届く範囲、攻撃力がアップする。 高橋名人の冒険島より出典 下スマッシュ 穴掘りレールガン ダメージ 19% 吹っ飛び力 レールガンを下向きに放つ。 ホールドするほどよく吹っ飛ぶ。 ダメージが少なくでも少しの間しびれる。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 針刺し ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ 16連射 ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ サーベル ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ 爆弾 ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 針刺し ダメージ 9% 吹っ飛び力 相手に針を刺す。コンボにつなげやすい 通常必殺ワザ2 スケートボード ダメージ 10% 吹っ飛び力 スケートボードに乗って相手に突進する。 どうやって乗るのとか考えてはならない。 敵を埋めることが出来る。 高橋名人の冒険島IVより出典 通常必殺ワザ3 ダイコーン ダメージ 15% 吹っ飛び力 巨大ロボット「ダイコーン」を操縦し3発パンチする。 攻撃力は高いものの発動するまでのスキが大きい。 サラダ国のトマト姫より出典 横必殺ワザ ブーツ ダメージ 11% 吹っ飛び力 移動力が上がり「フォックスイリュージョン」の様に敵の間を貫通する。 ボンバーマンより出典 横必殺ワザ2 壁通過 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ3 爆弾通過 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ 急上昇フライ ダメージ 0% 吹っ飛び力 一気に飛ぶので上昇力はあるものの攻撃力はない。 上必殺ワザ2 傘 ダメージ 11% 吹っ飛び力 閉じた状態で上昇しふわふわとパラソルのように降りてくる。 攻撃力はあるがスキが多くあまり上昇しない。 高橋名人の冒険島Ⅱより出典 上必殺ワザ3 トリケ ダメージ 7% 吹っ飛び力 「ラッシュコイル」のように、ジャンプ力が非常に高い恐竜の上にのりジャンプする。 下必殺ワザ 火炎バリア ダメージ 4% 吹っ飛び力 いわゆる「リフレクター」である。 ボンバーマンより出典 下必殺ワザ2 パワーソード ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 カメ原人 ダメージ 3% 吹っ飛び力 こうらを取り出し中に隠れる。 一瞬攻撃能力がある。 8秒間隠れていられる。 出典はGB原人から 最後の切り札 買わなきゃハドソン ダメージ 68% 吹っ飛び力 その他 上アピール:くるくると飛ぶ 横アピール:変身(高橋名人、ボンバーマン、チャレンジャーなど) 下アピール:左右に二回刺す 画面内登場:たまごから出てくる(高橋名人の冒険島) CV: 応援ボイス:ハーチスケ!ハーチスケ!ハーチスケ! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 立ち回り 対策 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 必殺ワザが全然分からない。 -- 彗青 (2014-10-05 15 39 20) 説明を加えました。 -- たかさん (2014-10-05 17 21 58) ↑なるほど。 -- 彗青 (2014-10-05 18 55 16) 名前 コメント
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/11/28 Sun 19 01 52 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:カエル 登場作品:クロノトリガー 体重:軽量級 説明文:カエルに変えられた剣士 参戦予想度 ★★☆☆☆ スクエニの名作ゲームだが、長らく続編が出ていない。 本作から参戦するなら、Miiファイターで再現できるクロノより彼の方が向いてるのではなかろうか。 ライバルは2Bなど。 ファイターコンセプト 剣技・水の魔法・カウンター・回復の全てを使えるオールマイティ型のファイター。 聖剣グランドリオンと舌を使った攻撃のリーチは長く、地上や空中での立ち回りに優れる。 また、高いジャンプ力と3種の復帰手段により復帰にも優れる。 水流をまとった攻撃をいくつか持ち、復帰阻止もお手の物。 一方で、必殺技は癖の強めのものが多く、撃墜には一工夫必要。 多くのダメージを稼ぎ、時には思い切った行動に出る必要も出てくる。 さらに、全キャラ中最低クラスの重量でとても吹き飛ばされやすい。 白熱した読み合いや魅せプレイが好きな人向けのファイター。 原作では 中世のガルディア王国でリーネ王妃を守る騎士。 魔王の呪いによって姿をカエルに変えられてしまう。 長所と短所 ●長所 剣・魔法・特技をバランスよく使ったオールマイティな立ち回りが可能。 攻撃と掴みのリーチが長め。 復帰に使える技が3つあり、なおかつジャンプ力も高く復帰力が強め。 背が低く攻撃を当てられにくい。 ●短所 とりわけ強い技は少なく、決定力に欠ける。 かなり体重が軽くふっとばされやすい。 PV予想 PV終了 特殊能力 しゃがみ歩き 壁ジャンプ ワイヤー掴み ワイヤー攻撃 グランドリオンのエネルギー吸収…剣技で相手のエネルギー系攻撃を打ち消すと、そのダメージの1/2を吸収。 通常ワザ 弱攻撃:トリプルアタック みねうち→キック→切り上げの順で攻撃。 横強攻撃:エックス斬り X字状に切り刻む。2段攻撃。発生が速い。 上強攻撃:ぜんりょくぎり 少し飛び上がり、力を溜めて全力で斬りつける。 全体フレームがとても長いが、上方180度をカバーする広範囲攻撃。 さらに、地面に叩きつける瞬間に相手に当てると一撃でシールドを破壊する。 既存キャラではガノンの上強攻撃に近い。 元ネタはクロノが使う技。 下強攻撃:クイックキック スピードの速いキックをスライディングしながら不意打ち的に繰り出す。 リーチ・移動量は短くふっとびもわずかだが、コンボの始動に利用できる。 ダッシュ攻撃:ぶん投げソード こける動作で剣先を突き出す。判定は下寄りで狭め。姿勢が低くなる。 ぶん投げソードの動作から。 通常空中攻撃:シャボンアタック 自身をシャボンに包み込んで攻撃。 シャボンのまわりには弱めの水流判定がある。 前空中攻撃:ハイスラッシュ グランドリオンを前に振り下ろす。汎用空前。 後空中攻撃:スプラッシュソード 水をまとった剣を後ろから振り上げる。汎用空後。 判定が強力で撃墜を狙いやすい技。 上空中攻撃:ヘブンシュート 剣を真上に突き出す。発生が優秀。 トゥーンリンクの空上と似たような技。 下空中攻撃:刃の滝 シャボンを破裂させ滝のように真下に滑り落ちながら急降下。 出始めにメテオ判定があるほか、サイドに水流判定がある。 横スマッシュ攻撃:デュアルスラッシュ 剣を振り下ろした後、大きく振り上げる。2段攻撃。 カエルのクリティカルヒットモーションを流用。 上スマッシュ攻撃:スカイストライク 剣を真上に突き刺すように掲げる。威力は高いが範囲は狭い。 下スマッシュ攻撃:回転斬り 低い姿勢で回転しながら剣を振り回す。 原作でクロノが使用した技。モーションはシュルクから流用。隙が大きい。 起き上がり攻撃 剣を一回転させながら立ち上がる。 崖つかまり攻撃 剣で攻撃。リーチは長め。 つかみ:ベロロン 長い舌で相手ファイターを絡め取り口に運ぶ。 既存ファイターではヨッシーに一番近い。 つかみ攻撃:咀嚼 掴んだ相手をべろで転がして攻撃。 前投げ:ベロロン斬り 引き寄せた相手にアッパーカット。 崖際なら150%程度で撃墜可能。 後投げ:シャボンスロー 相手をシャボン玉の中に閉じ込め、斜め後ろ30°くらいの角度でゆっくり吹き飛ばす。 拘束時間はダメージに比例。シャボン玉からはレバガチャで脱出できる。 上投げ:うちあげ 引き寄せた相手を突き上に吹き飛ばす。 低%なら空上の追撃ができるくらいの高さに吹っ飛ぶ。 下投げ:突き刺し 引き寄せた相手を突き刺す。 斜め前に軽く飛び、空前や空Nに繋がる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:ウォータ・ウォータガ 『ウォータ』 前方に上下しながらゆっくりと進むシャボンを召喚する魔法を唱える。 シャボンは物体に当たると破裂しダメージを与えふっとばす。 発射サイクルはゆっくりめだが、連射もできる。 『ウォータガ』 溜めると「ウォータガ」になる。 雨雲のような線状降水帯を召喚し、前方にすばやくまっすぐ飛ばす。 巻き込まれると豪雨のようなエフェクトが発生し、相手を大きく吹き飛ばす。 ウォータガは溜め保持や連射はできない。 横必殺ワザ:水流斬り 少し飛び上がり、水流の力で直線状に高速で滑りながら突撃攻撃。 使用中は軌跡に強めの水流判定がある。 長押しで溜められ、威力・飛距離・スピードがアップする。 使用後はしりもち落下状態になり、他の技を使うことはできなくなる。 既存ファイターではアイクの横Bに近い。 カエルのラインボムやクロノのハヤブサ斬りの動作を流用。 上必殺ワザ:ジャンプ斬り 斜め前に高く飛び上がって、落下しながら強烈な突き攻撃を放つ。 降下中はメテオ判定があり、崖つかまりを利用すれば復帰阻止に来た相手を落とすこともできる。 下必殺ワザ:グランドリーム カウンター技。剣先を天空に向け祈り、虹色のオーラをまとう。 発動中に攻撃を受けた場合、グラン・リオン・ドリーンが登場し相手を叩きつける。 3人の姿はカエルの被ダメージによって、小カエル(~60%)、元の姿(~120%)、グランとリオン(~200%)、ヌゥ(~201%以上)に変化し、威力・ふっとばし力も変化。 発動中に物理攻撃ではなく、エネルギー系飛び道具を受けた場合、カウンターの代わりに被ダメージ分HPを回復する。(サイマグネットと同効果) 最後の切りふだ:カエル落とし 自らの頭上に巨大なカエルを落とす。カエルに当たったファイターは大きく吹き飛ぶ。 カエルは3回バウンドして場外へ落ちていく。バウンド方向はキーで指定できる。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場:シルバードから登場 上アピール:剣を上に掲げる 横アピール:勇者バッジを取り外し投げる 下アピール:体をぶるぶる震わせる 勝利BGM:カエルのテーマの一節 上勝利演出:グランドリオンを上に掲げる 横勝利演出:ガッツポーズ 下勝利演出:体をぶるぶる震わせる カービィがコピーした姿 カエルの着ぐるみを着たカービィ Miiコスチューム クロノのハチマキ クロノのふく 勝ち上がり乱闘 『時を巡る戦い』 原作の決戦を再現した乱闘が行われる。 No.1 クッパ(ヤクラ) No.2 ロボット*6(R-TYPE) No.3 ミニミュウツー*2→ビッグガオガエン(グランとリオン) No.4 ルフレ(魔王) No.5 キングクルール・ビッグリザードン(アザーラ・ブラックティラノ) No.6 ゼルダ(ジール) BOSS マスターハンド・クレイジーハンド(ジール最終戦) BGM クロノトリガー メインテーマ カエルのテーマ ロボのテーマ 風の憧憬 戦い ボスバトル2 魔王決戦 ティラン城 時の回廊 サラのテーマ シルバード 世界変革の時~ラストバトル 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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名前:ロクショウ 体重:準中量級 登場作品:メダロットシリーズ メダルで動くロボット「メダロット」からロクショウ参戦!KWG特有の接近戦で敵を翻弄しろ! ロクショウについて メタビーと対を成すKWG型「ヘッドシザース」のパーツを装着している。メダロッターがいない野良メダロットだが、かつてはメダルの培養理論を確立した科学者、節原源五郎教授のもとにいた。レアメダルであり、メダフォース発動が可能(作中で最初にメダフォースを発動させたメダロットである)。その力がロボロボ団に目をつけられる。ロボロボ団の策略で節原教授を襲ったのがメダロット博士だと思い込み、博士に味方するメタビーと戦った。メタビーとの死闘の後にビーストマスターに倒され、いったんロボロボ団に捕らえられたが、レトルトの手を借り脱出。その途中で再びビーストマスターに遭遇するが、メタビーの助太刀により危機を脱し、同時にメタビーと和解する。そしてメタビーのメダフォースの輝きを目の当たりにした彼は、復讐に生きることを捨て教授を捜す旅に出る。一人称は「俺」だが、一部の目上の人と話す時や物語終盤での一人称は「私」。 ロクショウの性能について 右腕の「チャンバラソード」斬り、左腕の「ピコペコハンマー」で防御不能、回避不能のペナルティがつく「がむしゃら」な攻撃を行う。 クワガタの顎を模した2本の角を持つ頭部「アンテナ」で索敵を行いチーム全体を補助できる。 ロクショウの特性について 接近戦に長けており、1対1ではその性能を十分に発揮できる。しかし、遠距離パーツを持ってないので遠距離では不利。 頭部の「アンテナ」で攻撃距離が少し長くなる。(チーム戦ではチームメンバーも効果を受ける) 隠しキャラの出現方法 メタビーでシンプルをクリア。 亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 5段階で 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 4 5 1 2 4 5 4 4 3 3 1 4 長所と短所 ●長所 近接戦闘での威力・素早さが高い メタビーと比べて動きやすい ●短所 遠距離戦闘が出来ないので、距離を詰めなければならない 攻撃後では防御の発生が遅くなり、ダメージを少し多めに喰らい吹っ飛び力も上がる メタビーと比べ吹っ飛びやすく使いづらい 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × 得意なステージ 距離の詰めやすい小さいステージ 障害物が多く遠距離攻撃を被弾しづらくなるステージ 苦手なステージ 広いステージ 障害物の無いステージ 得意な相手 飛び道具がない敵 動きの遅い敵 苦手な相手 遠距離攻撃を沢山持つサムス、メタビーなど。 一発の攻撃が強い敵 通常技 弱攻撃 三段切り ダメージ 3~10% 吹っ飛び力小~準中 横強攻撃 斬り下ろし(真下に) ダメージ 10% 吹っ飛び力小 上強攻撃 斬り上げ ダメージ 15% 吹っ飛び力中 下強攻撃 斬り払い ダメージ 9% 吹っ飛び力小 ダッシュ攻撃 踏み込み斬 ダメージ 13% 吹っ飛び力中 通常空中攻撃 斬り ダメージ 5% 吹っ飛び力小 前空中攻撃 斬り下ろし ダメージ 17% 吹っ飛び力中(メテオ効果) 後空中攻撃 後ろ回し斬り ダメージ 16% 吹っ飛び力大 上空中攻撃 斬り上げ ダメージ 8% 吹っ飛び力準中 下空中攻撃 踵落とし ダメージ 10% 吹っ飛び力中 横スマッシュ ピコペコハンマー ダメージ 23% 吹っ飛び力大 上スマッシュ 斬り上げ(ジャンプしながら) ダメージ 31% 吹っ飛び力大 下スマッシュ 斬り払い ダメージ 28% 吹っ飛び力大 起きあがり攻撃 斬り ダメージ 10% 吹っ飛び力中 つかみ攻撃 ダメージ 1% 吹っ飛び力× 前投げ 斬り ダメージ 11% 吹っ飛び力中 後ろ投げ 後ろ回し蹴り ダメージ 18% 吹っ飛び力中 上投げ 斬り上げ ダメージ 10% 吹っ飛び力中 下投げ 踏みつけ ダメージ 13% 吹っ飛び力小 必殺ワザ 通常必殺ワザ アンテナ ダメージ 0% 吹っ飛び力× 索敵をし攻撃を当てやすくする。(攻撃距離が少し大きくなる。チームメンバーも効果を受ける) 横必殺ワザ 踏み込み斬 ダメージ 10~18% 吹っ飛び力 中 踏み込みながらの斬りを行う。チャージ可。アイクのような感じ。 上必殺ワザ 斬り上げ ダメージ 7~26% 吹っ飛び力大 上にジャンプしながら斬り上げを行う。マルスのような感じ。 下必殺ワザ カウンター ダメージ ?% 吹っ飛び力中 相手の攻撃を少し強めて攻撃を返す。 最後の切り札 メダフォース ダメージ 35% 吹っ飛び力 特大 大きな斬撃波を前方方向に発生させる。縦にも大きく避けるのは難しい。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:メダロット転送 CV(声優): 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:メダルが射出し、座る カラー 黄・ 赤・ 青・ 緑・ 白・ 桃・ 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント なんか攻撃がFE系に近い感じになってしまった。 -- チョロQ (2013-09-13 19 00 47) ↑ エルザもそうだからいいと思うが。 -- 白龍皇エレン (2013-09-13 19 27 13) 名前 コメント
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更新履歴 2013-02-11 03 27 チャージLvによってチャージ時間が変わるものと変わらないもの 2013-02-09 18 16 攻撃力2倍の掛け合わせ 2013-02-06 20 58 トルネード ダストシュートの仕様 カスタム7 1234567 フォルダ23 89101112131415161718192021222324252627282930 シュート3 123 ↓ カスタム7 45678910 フォルダ23 1112131415161718192021222324252627282930123 フォルダのシャッフルはバトル開始時の1度だけ行なわれる バッドメディスンはステータスバグ、オウエンカなどの無敵状態や超獣化状態でもダメージを受ける。 Bためチャージショットの後にチャージショット追加効果を付けると100%発動する バスターからうちバグによるチャージショットは追加効果が発動しないものがある?(要検証) トルネード 属性パネルが鍵。2枚目以降のホワイトカプセルは効果がない(ヒット数ではなく攻撃力が倍になるのはアンダーシャツで判断しました) 草むら,氷,火口パネル ホワイトカプセル アンインストール 攻撃力 ヒット数 まひ アビリティOFF ココロ2倍 × × × - 8 - - 可 × × ○ - 8 - ○ 可 × ○ × - 8 ○ - 可 × ○ ○ - 8 ○ ○ 可 ○ × × 2倍 8 - - 不可 ○ × ○ 2倍 8 ○ × 不可 ○ ○ × 4倍 8 × - 不可 ○ ○ ○ 4倍 8 ○ × 不可 キラーマンのサイトの回数と最終方向 キラーマン キラーマンEX キラーマンSP サイトの回数 18 23 30 最終方向 上段 ↘ → ↘ 中段 → ↘ → 下段 → ↗ → ハクシャクのランスは通常パネルからのみ出る リトルボイラーはヒット数の上限 3に達すると沸騰する カウントボムは自分のエリアに移動した場合自分がダメージを受ける ふっとび効果はすべての動作が無効になる サポートバグをバグシュウセイしてもサポート系が発動することはない。 獣化状態でもテングやダストのB+←は発動できる。が、Bボタンバスターの場合よりもBボタンフェザーシュートの方が出が早いためBを押してから←を受け付ける時間が短くなっている。 カワリミ(カワリミマジック)を張った状態でCSチップ破壊に当たるとダメージは受けないがチップは破壊される。 カワリミマジックが決まると自分が張っていた罠が消える 何度サーチシャッフルしてもタッグチップが来ることはない。タッグチップの少なくとも片方がカスタム画面上にあるときにシャッフルするとタッグが解除される。 オーラを張った状態でもシラハドリは発動する リトルボイラーの最大火力は999 改造カードマグネットマンのB+左足止めは横同段の敵にのみ発動。上下段の敵には発動しない オジゾウサンの寿命はちょうど100秒ぐらい 移動は1マス13F 暗転非暗転問わず、Aボタンを押して1Fから硬直、3Fで発動。硬直~発動までの間は自力でのカスタムインができない 硬直フレーム中に仰け反り・マヒ・凍結・泡・吹っ飛び等を受けた場合、暗転非暗転問わずチップが消えた上発動しない バスターはBボタンを放してから4Fでモーションに入る 移動開始1F以降中にAボタンを押した場合、移動終了後に3Fの硬直を待ってからチップが発動。バスターの場合4Fでモーションへ 十字キーとAorBボタンの0F同時押しはAorBボタンが優先される フルカスタムはAボタンを押してから4Fでフルゲージになる カスタムインはLRボタンを押してから3~4F後(1Fを数える元気がなかったのでどなたかフォローを) B溜めに関してはBボタンを離してから2フレームの硬直後、3フレーム目でバスターモーション、5フレーム目でバスター確定(多分この3~4F間にバグデスとかを使用すれば、ノータイムバグデスが打てると思われるが未検証) 攻撃力2倍の掛け合わせ 弱点属性(系統) 属性パネル ココロ バブル電気 バブルラップ電気 凍結ブレイク 属性パネルトルネード 属性パネルトルネードホワイトカプセル 超獣化 ?倍 ○ ○ 3倍 ○ ○ 4倍 ○ ○ 4倍 ○ ○ ○ 6倍 チャージLvによってチャージ時間が変わるものと変わらないもの チャージショット クロスBため クロスAため 獣化Aため バグライズソード・バグデスサンダー 改造カードBため 変わる 変わる 変わらない 変わらない 変わらない 変わる バスター空撃ちバグの暴発率について ナビカスバスター空撃ちバグLv3での暴発率は3/16、Lv2で2/16 某攻略本に改造カードカカジーの空撃ちバグ暴発率4/16と記述されていたこと等に対する検証結果 検証1回目暴発率 27/248(約1.74/16) 検証2回目暴発率 約100/1000(約1.6/16) 改造カードタコバルでの空撃ちバグ暴発率 約82/1000(約1.3/16) 改造カードタップマンでの暴発率 約95/1000(約1.5/16) 改造カードスワローマンのチップ破壊効果がバスター暴発で発現しない説に対する検証結果 発現する 暴発中5/200程度 改造カードタップマンでの暴発時 0/500(発現無し)※他のチャージS追加効果は発動 ※チップ破壊はナビカスの空撃ちバグでは発動、改造カードの空撃ちバグでは発動しない。バグシュウセイするとLv1,2は発動せず、Lv3は発動する。 a -- 名無しさん (2013-03-02 21 39 42) 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:2015/07/01 (水) 18 55 02 最新版:2022/08/05 Fri 22 02 42 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:有栖零児 体重:準重量級 登場作品:namcoXCAPCOM 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ PROJECT X ZONE PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 特務機関森羅のエージェントの有栖零児が参戦! 『護業』を使った技で勝利を目指せ! 参戦予想度 予想度 中★★☆☆☆ 他社・連下 バンダイナムコのキャラクターで戦闘力がある人間キャラ。 だが、MOTHERのリュカとファイアーエムブレムのロイと同様海外未発売のキャラクターである為、可能性は少しある。 特権・コンセプト 複合武器を扱う連続攻撃が得意とする重量キャラクター。 PV予想 PV名:ゆらぎの街のアリス マリオ、カービィ、マルス、オリマーが「封鎖された渋谷」で戦っている。 カービィは109の看板に当たり、マリオは信号機の上にジャンプする。 突然ゆらぎから逢魔の鎌鼬と天狗が現れ、マリオ達は立ち向かう。 倒した後に片那が現れた瞬間、「待て!」の声が聞こえ、カメラが109の上に向けると、有栖零児が現る。 『有栖零児参戦!』(BGM ゆらぎの街のアリス) そして下まで飛び降りて着地する。 その後はプレイ映像になる。 タイトルが出る。 有栖零児は攻撃を終了した瞬間、小牟が後ろからゆっくり現れ、「わしも参戦して欲しいじゃ!零児!」と攻撃の準備する。 零児も攻撃の準備をやりながら、「そいつは重畳。何時までも待ってるぞ小牟。」(ここまでがアニメ映像でナムコクロスカプコンのオープニングを製作したProduction I.Gの手がけた映像である) プレイ映像で小牟が現れ、護業抜刀法奥義・真羅万象が出る ここでPV終了。 零児について 超常現象に対応する日本政府の特務機関「森羅」のエージェント。相棒の小牟(シャオムゥ)と共に「ゆらぎ」と呼ばれる次元の歪曲現象の解明・解決を任務としている。 性格は冷静で寡黙な常識人だが、男の浪漫を解する面も持っている。 髪の左側半分が白くなっているが、これは勘違い二色メッシュというわけではなく、敵対組織『逢魔』のエージェントであり宿敵でもある沙夜(サヤ)に10年前つけられた額の傷が原因。この傷は、彼女の気配を感じると疼きだす専用レーダーの役割も果たしている。 「そいつは重畳」が口癖であり、彼の代名詞の一つ。 額の傷は10年前に沙夜の「鎬」によりつけられた物。それ以来、沙夜が近くにいると傷が疼き始める。 名前の由来は『不思議の国のアリス』と、12時を現す『れいじ=零時』から。彼の父である正護(しょうご=正午)も同じ由来。専用テーマはそれをもじった『ゆらぎの街のアリス』。 (Wikipedia、ニコニコ大百科、アニオタwikiより引用) 零児の性能 素早さは低いが攻撃力は高い。空中は無抵抗である。 の特性 銃攻撃は対象年齢の問題によりビームに差し替えられてる。 出現方法 最初から使える。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「封鎖された渋谷」。 BGMは「ゆらぎの街のアリス」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 2 1 3 3 2 2 1 2 3 1 2 1 3 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × ○ ○ なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 炎薙→円火→炎突 ダメージ 2% ふっとばし力 →→中 強攻撃 横強攻撃 土落 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 水跳 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 金撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 スライディングバッシュ ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 炎舞 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 氷撫 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 地空 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 柊樹ショット ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 爆裂脚 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ 二連炎 ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ 地裂脚 ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ 霜蹂躙 ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 二丁・樹金道 ダメージ 8% ふっとばし力 大 通常必殺ワザ2 ダメージ 7% ふっとばし力 大 通常必殺ワザ3 ダメージ 9% ふっとばし力 大 横必殺ワザ 火燐・壱の型 ダメージ 11% ふっとばし力 中 横必殺ワザ2 ダメージ 11% ふっとばし力 中 横必殺ワザ3 ダメージ 13% ふっとばし力 中 上必殺ワザ 二刀・電鋼刹火 ダメージ 9% ふっとばし力 中 上必殺ワザ2 ダメージ 9% ふっとばし力 中 上必殺ワザ3 ダメージ 8% ふっとばし力 中 下必殺ワザ 地禮・春雷の型 ダメージ 7% ふっとばし力 中 下必殺ワザ2 地禮・疾雷の型 ダメージ 9% ふっとばし力 中 下必殺ワザ3 二門・四嗣噴陣 ダメージ 8% ふっとばし力 中 最後の切りふだ 護業抜刀法奥義・真羅万象 ダメージ 34% ふっとばし力 大 得意なステージ フォーサイドやイッシュポケモンリーグの様な3つ以上の足場があるステージ。 苦手なステージ 朱雀城やノルフェア、初期化爆弾の森の様な足場の設置が不安定なステージ。 得意な相手 よく吹っ飛ぶ軽量級 苦手な相手 重くて吹っ飛びにくい重量級 その他 上アピール:「そいつは重畳」と言いながら、銃を構える。 横アピール:「人の事が言えるか?」と言いながら、刀を出して横に向く。 下アピール:「木よ、火よ……土よ、金よ……そして水よ!」と言いながら、拳を握る。 画面内登場:ゆらぎから出てくる。 CV:井上和彦 応援ボイス:零児! 零児! 零児! 勝利ポーズ BGM:すばらしき新世界(ショート版) 勝利ポーズ1[X]:腕を抱えながら「これで飯を食ってるんだ。そう簡単にやられはしない」 勝利ポーズ2[Y]:頭を掻きながら「勝ったが…流石に疲れたな」 勝利ポーズ3[B]:2銃をクロスにポーズをしながら「負ける訳にはいかなかった…因果な商売さ」 敗北ポーズ:拍手 特殊勝利セリフ1(フォックスからファルコ、ウルフからフォックスとファルコなどと同様の条件):対リュウ、ケン「あんたらとも付き合いは長いんでな、技は良く知ってるよ」 特殊勝利セリフ2:対クロム、ルキナ「いつぞや以来だが、腕はなまってないようだな」 特殊勝利セリフ3:対ゼノブレ系「フィオルンの知り合いだったのか、悪いことしたかな」 特殊勝利セリフ4:対カズヤ「やはり敵に回すと恐ろしいな、三島一八」 特殊勝利セリフ5:対ホムヒカ(小牟が発言)「お主…実はエンドレスフロンティア出身か?」 特殊勝利セリフ6:対ミェンミェン「サラリーマンの知り合いはいないよな?」(*1) 特殊勝利セリフ7:対テリー(小牟が発言)「男じゃったら拳1つで…いや、何でもないわ」(*2) 特殊勝利セリフ8:対パックマン(小牟が発言)「野球じゃなくてここで対面とは思わなんだ…」 特殊勝利セリフ9:対ベレトス「お前も髪の色が変わる先生か…」(*3) 特殊勝利セリフ10:対ブラックピット(小牟が発言)「鏡映しのゴタゴタはこちらも経験済みじゃ」(*4) カラー 黒 通常 黄 小牟カラー 灰 沙夜カラー 青 毒牛頭カラー 桃 毒馬頭カラー 白 片那カラー 赤 亜片那、裏嶋千鶴カラー 緑 悪天狗カラー カービィがコピーした姿 黒と銀の髪 特設リングでの通り名 「特務機関のエージェント」 勝ちあがり乱闘 有栖零児ルート 「大乱闘の街のアリス」 ROND1:VSリュウ ケン ROND2:VSロックマン ROND3:VSソニック ROND4:VSパックマン ROND5:VSシュルク ROND6:VSクロム ルキナ BONUS STAGE BOSS:マスターハンド、クレイジーハンド オールスターの位置 2005年の『ナムコクロスカプコン』がデビュー作。 よってアイクとリュカの間 装備アイテム 攻撃「現行型ブラスター」「最新型ブラスター」「近未来型ブラスター」 防御「ルーキージャケット」「ベテランジャケット」「マスタージャケット」 速さ「いつものレガース」「軽量レガース」「超軽量レガース」 資料 フィギュア解説 ノーマル 有栖零児 超常現象に対応する特務機関「森羅」のエージェント。 銃、陰陽術を組み合わせた戦闘術、「護業抜刀法」の使い手。 相棒の小牟と共に「ゆらぎ」の事件を解決する。 零児の武器「柊樹(ハリウッド)」や「火燐(かりん)」、「地禮(ちらい)」、「金(ゴールド)」で 様々な技を繰り出し、相手を圧倒する。 力は強いけど足の遅さに注意した方が良い。 代表作 ナムコクロスカプコン 2005/05 3DS プロジェクトクロスゾーン 2012/10 EX 有栖零児(EX) 「二丁・樹金道」は「柊樹(ハリウッド)」と「金(ゴールド)」を使った技で、 周りの相手を打ち出す技で、相手のスキを見抜くことができる。なるべく外さないように打ち込む。 「二刀・電鋼刹火」は「火燐(かりん)」、「地禮(ちらい)」を使った技で、 空中に飛びながら切り裂き、二丁拳銃を打ち込むことができる。 代表作 ナムコクロスカプコン 2005/05 3DS プロジェクトクロスゾーン 2012/10 最後の切りふだ 護業抜刀法奥義・真羅万象 有栖零児が決める護業抜刀法奥義。 小牟がゆらぎから現れ、仙狐妖術・鬼門封じで相手を抑える。 「柊樹(ハリウッド)」、「火燐(かりん)」、「地禮(ちらい)」、「金(ゴールド)」の順番で 相手を連続でをたたきこみ、最後は小牟との連携で火燐で決める。 そして二人は決めた後のポーズを出したと同時に相手を吹き飛ばす。 参戦記念イラスト イラストレーターは「川野琢嗣」氏。 モチーフはPROJECT X ZONEのパッケージイラスト。 真ん中に零児が入る。 手前に左からリュウ、マリオ、ソニック、ルキナが入る。 左に上からロックマン、ケン、シュルクが入る。 右に上からカービィ、クラウド、パックマンが入る。 上にピカチュウが入る。 資料 PROJECT X ZONE PROJECT X ZONE2 スーパーロボット大戦Wiki プロジェクトクロスゾーン まとめ @ ウィキ プロジェクトクロスゾーン2 まとめ @ ウィキ Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier Characters Reiji Arisu Mugen no Frontier EXCEED Reiji s All Attacks project X zone reiji xiaomu s super move"shinra bansho ultimate" PROJECT X ZONE 2 Reiji Xiaomu All Attacks 零児 小牟 全攻撃集 (プロジェクトクロスゾーン2) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) だ、誰なんだ… -- 彗青ペン (2015-07-01 19 59 15) ファイターリストで最新のページなのに一番上に乗せるし、しかも作者名書いてないし図々しい。 -- 彗青ペン (2015-07-01 23 32 51) 最後の切り札について修正します。 -- これんつ (2015-07-04 06 30 31) 予想度は★か☆が妥当。 実弾銃メインの上にゲストキャラは海外に人気じゃないと話にならない。(モンハンは国内人気がモンスターだから別) 海外未発売ゲーのキャラが参戦できるのは任天堂キャラor国内でミリオン達成ぐらいじゃないとまず無理。 -- 彗青ペン (2015-07-04 09 29 45) (ハコフグ倉庫に入れとくか) -- 彗青ペン (2015-07-16 12 18 38) ↑2、↑とか言ってけど、PXZ2で主役に抜擢 任天堂キャラ参戦で格がぐーんと上がった気がしてきた。 -- 彗青ペン (2015-10-09 19 41 39) 零児が参戦するならば喜んで戦おう。 -- 真の剣士 (2016-04-08 20 46 29) 特殊勝利セリフ追加 もっと面白いネタがあるなら編集していただいても構いません。 -- ジール (2020-08-16 17 49 35) 特殊勝利セリフ追加 -- ソイール (2022-08-05 22 02 42) 名前 コメント
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※注意 この記事ではSwitch本体のハック・改造に関する内容を扱います。 興味のある方以外はブラウザバック推奨です。 本記事にはゲーム機の改造を推奨する意図はありません。 内容を実践する場合は、全て自己責任において行なってください。 本記事によって生じたいかなるトラブル・損失についても、当wikiは一切の責任を負わないものとします。 本記事からリンクなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。 トレーニングModパックとは Switchのハックについて注意点 用意するもの ハックの大まかな手順 カスタムファームウェア(Custom Firmware) トレーニングModパックの導入 トレーニングModパック機能紹介GUIメニュー ランダム選択 状況保存 Hitbox Visualization Mash Toggles Followup Toggles Mash in Neutral Set DI Set SDI Airdodge Direction Shield Options Frame Advantage OOS Offset Reaction Time Ledge Options Tech Options Defensive Options Fast Fall Fast Fall Delay Falling Aerials Full Hop その他 更新点 コメント トレーニングModパックとは 【トレーニングModパック配布】 トレーニングModパック (トレモMod)は、スマブラの練習に役立つ機能を追加する非公式のファイルセットである。 ファイルを読み込むには、Switch本体のハックが必要である。 くれぐれも利用は自己責任で。 2020/5/23時点の最新バージョンはv2.0。 【v2.0の主な機能】 攻撃判定可視化 状況保存 CPに以下の行動を取らせるベクトル変更 硬直後の行動指定 ランダム崖上がり シールド貼りっぱなし ※v1.5以前からv2.0に更新する場合、以下のフォルダを全て削除すること。 atmosphere/contents/0000000000534C56 atmosphere/contents/010000000000100C SaltySD/ 【使用方法】 Modファイルをダウンロードし、SDカードに入れる。 Switchをハック状態で起動する。 スマブラを起動する。 Switchのハックについて 当サイトではハックの基本知識のみを紹介します。 具体的な手順は外部の解説サイトを参照してください。 注意点 熟読してください。 導入の前には他のサイトも閲覧し、知識を十分に蓄えてください。 Switchの本体更新を行なうと、それまで使えていたカスタムファームウェアが動作しなくなることがあります。ハック環境を維持したければ、更新データが来てもすぐには本体更新しないでください。 ただし最新のゲームやアップデートパッチは古い本体verだと動かないため、適宜本体更新する必要があります。 通常、本体更新から少し経つとCFWも最新本体バージョンに対応します。 ハックに失敗した場合、Switchが起動しなくなる、ゲームデータが破損するなどの不具合が起きえます。 ハックの痕跡があるSwitchは、任天堂公式の修理サポートを受けられない可能性があります。 ハック状態でオンライン対戦やe-shopなどのネット機能を利用した場合、高確率でアカウントが永劫BANされます。(報告多数) ハックの痕跡がある本体でオンラインに接続した場合も、アカウントBANの可能性が無いとは言い切れません。(詳細不明) Switchを改造前の状態に戻すことは可能です。(こちらでは未確認) Switch本体には改造未対策機と対策機があります。後者では現状改造が不可能で、今後改造が難しい状況が続きます。 違法アップロードされているソフトなどは利用しないでください。 用意するもの PC USB Type-Cケーブル microSDカード Switchをリカバリーモード(RCM)で起動するための器具 microSDカードの容量は、Mod導入のみならば1GBもあれば十分。 本体バックアップなどには64GB以上必要。 リカバリーモードで起動するための器具としては、専用の RCMジグ が販売されている。 Switch本体Joy-Con差し込み部分の端子をショートさせればよいので、針金や精密ピンセットでも代用可(ただし安定しない)。 1台のSwitchで通常とハック状態を頻繁に使い分けるなら、安定した起動ができるRCMジグを推奨。 ハック状態でしか使わないなら、初回のみ代用品でRCM起動し、以降はAutoRCM(常にRCM起動にするツール)を使うのも良い。 ハックの大まかな手順 ハック用ファイルを入れたSDカードを、Switch本体に挿入する。 Switchをリカバリーモード(RCMモード)で起動する。 PCとSwitchをUSBケーブルで接続して、ハックプログラム(ペイロード)をSwitchに送信する。ペイロードの送信には、専用USBドングルを使うこともできる。 Switchがハック状態で起動する。 詳細は他のサイトを参考にしてください。 カスタムファームウェア(Custom Firmware) カスタムファームウェア(CFW) は、ハックしたSwitchを動かすためのファームウェアのこと。 イメージとしては、パソコンにおけるWindowsやMacOSなどのOSに近いものである。(*1) ペイロードを送信してハック状態でSwitchを起動すると(*2)、CFWが起動してメニュー操作ができるようになる。 ちなみに自作ソフトそのものはHomebrew, それらを選択・起動するためのランチャーはHomebrewlauncherと呼ばれる。 現在、Switchで使えるメジャーなCFWは以下の3つである。 Atmosphere ReiNX SX OS(有料) それぞれ、専用のハック用ファイルおよび対応したペイロードがある。 スマブラのトレモModがサポートしているのは、Atmosphereのみである。 ReiNXではトレモMod v2.0を起動できないことを確認済み。SX OSは不明。 トレーニングModパックの導入 1. トレモMod公開ページ から、最新版のModファイルをダウンロード・解凍する。 2. microSDカードにModファイルをコピーする。 atmosphere, config, switchの3フォルダをSDカードのルートに置く。 + Mod ver1.0以前 使用するCFWによってファイルを置く場所が異なる。 該当するフォルダが無ければ新規作成すること。 【Atmosphere】 saltysd_spawner.kip を sd /atmosphere/kipsに置く。 hitbox_visualizer.elf を sd /saltysd/plugins に置く。 bootloader/hekate_ipl.ini を開き、中に以下の行を追加する。 [CFW] kip1=atmosphere/kips/* 【ReiNX】 saltysd_spawner.kip を sd /atmosphere/kips に置く。 hitbox_visualizer.elf を sd /saltysd/plugins に置く。 【SX OS】 開発者ページに記述無し。情報求む。 3. microSDをSwitchに挿し、Switchをハック状態で起動する。 4. スマブラを起動する。 Modファイルは自動で読み込まれる。 なお、**初回導入時のみ一度GUIメニューを呼び出してからSwitchを再起動する必要がある。** トレーニングModパック機能紹介 開発者wiki:https //github.com/jugeeya/UltimateTrainingModpack/wiki v2.0以降のバージョンは、GUIメニューでMod設定を行う。 GUIメニュー L + X + 十字ボタン左で、GUIメニューを呼び出す。 呼び出しコマンドは、config/tesla/config.iniを編集することで変更可能。 「Training Modpack」を選択し、各種設定画面に入る。 ↑ 呼び出されるGUIメニュー。 項目にカーソルを合わせた状態でAボタンを押すと、その項目の設定が順繰りで切り替わる。 GUI終了はBボタン。 ↑ 各種設定画面。 ランダム選択 オプションが複数ある設定項目は、チェックを入れた要素からランダムに1つが選ばれる。 例えば、「Set DI」のリストで「Out」「In」「Neutral」の3つにチェックを入れておくと、 CP自動ベク変時に外・内・無の3つのうちから1つがランダムで選ばれる。 「All」で全てのチェックをON、「None」で全てOFF。 特定のオプションのみで固定したいなら、その1つだけにチェックを入れておけばよい。 ↑ Mash Togglesのリスト。チェックマーク付きの行動がランダムで選ばれる。 状況保存 つかみ+十字ボタン下で 状況の保存 、 つかみ+十字ボタン上で 状況の呼び出し ができる。 ただし、ここにおける「状況」とは、 お互いの位置と向き 蓄積ダメージ ステージの状態 OP相殺の状態 が含まれる。 ちなみに、音楽はリセットされない。 Hitbox Visualization 攻撃判定の可視化。 チェックボックスを入れると、攻撃判定が色付き半透明の球で表示されるようになる。 攻撃判定が複数あるワザは、 ヒット優先度の高いものほど赤く表示される。 判定可視化中は、ワザのエフェクト(風切りの模様、剣の軌跡など)がオフになる。 可視化処理の都合上、可視化のグラフィックは実際の攻撃判定と多少異なる場合がある。 詳しくは判定可視化GIFのページを参照。 ↑ パルテナの強攻撃の判定可視化。 Mash Toggles ふっとびなどの硬直が切れた時の最速行動の指定。 攻撃を当てたとき・踏み台ジャンプしたとき・崖を奪ったときに、CPの硬直が切れた後最速で指定した行動をしてくる。 CPが空中にいるとき、地上でしか取れない行動が選ばれると、着地後にその行動を取る。 CPが地上にいるとき、空中でしか取れない行動が選ばれると、地上ジャンプをしてその行動を取る。 【設定一覧】 Airdodge 通常空中回避 Jump 空中ジャンプ Shield シールド Spotdodge その場回避 Roll F/B 前/後回避 Neutral/Foward/Back/Up/Down air 通常/前/後/上/下 空中攻撃 Neutral/Side/Up/Down B 通常/横/上/下 必殺ワザ Forward/Up/Down B 横/上/下 スマッシュ Jab 弱攻撃 F/U/D tilt 横/上/下 強攻撃 Grab つかみ Followup Toggles Mash Togglesによる行動の直後に取らせたい行動の指定。 Mash Togglesと組み合わせると、例えば「最速空中ジャンプ空N」といった行動を仕込めるようになる。 設定はMash Togglesと同じ。 Mash in Neutral 常時繰り返し行動を取らせるかどうかの設定。 チェックを入れると、CPがMash Togglesに設定した行動を繰り返すようになる。 Set DI CPのベクトル変更の設定。 内外上下の8方向、無変更の9種類から選べる。 【設定一覧】 Out 外側 Up Out 外側上 Up 上 Up In 内側上 In 内側 Down In 内側下 Down 下 Down Out 外側下 Neutral 無変更 ↑ 順に、変更なし・外・内。 Set SDI CPのヒットストップずらし設定。 方向はSet DIと同じく、 内外上下の8方向、無変更の9種類から選べる。 Airdodge Direction CPの空中回避の方向設定。 方向はSet DIと同じく、 内外上下の8方向、通常空中回避の9種類から選べる。 Shield Options CPにシールドを貼りっぱなしにさせる。 「Mash Toggles」を設定していると、ガード硬直が切れた後にその行動を取る。 【設定一覧】 None:なし Infinite:耐久値の減らないシールドを張り続ける Hole:通常のシールドを張り続ける(1回攻撃すると耐久値が減り始める) Frame Advantage CPに攻撃をシールドさせたとき、プレイヤー側の有利フレームを表示する。 数値が更新されるのは、CP・プレイヤー双方の硬直が切れた時。 ↑ 対シールドの有利フレーム表示。 OOS Offset CPに指定回数の攻撃をシールドさせてから最速行動を取らせる設定。 通常、CPは1ヒットの攻撃を防いだら最速行動を取ってくるが、それを最大20ヒットぶんまで待機させることが出来る。 なお、連ガの攻撃は1ヒットとして計算される。 ちなみに、OoSは「Out of Stun」の略である。 Reaction Time シールド後の最速行動のディレイフレーム。 設定すると、シールド後の最速行動に、指定したフレーム数ぶんのディレイをかけてくる。 ディレイ幅は0~20フレーム。 Ledge Options 崖あがり行動の指定。 CPが崖につかまったとき、指定した崖あがり行動をしてくる。 崖を上がるタイミングはある程度ランダム。 【設定一覧】 Neutral その場あがり Roll 回避あがり Jump ジャンプあがり Attack 攻撃あがり Tech Options 受け身行動の指定。 CPがやられ状態で着地するとき、指定した方法で着地(受け身)する。 【設定一覧】 Miss Tech 受け身を取らない Roll F/B 前/後 転がり受け身 In Place その場受け身 Defensive Options 崖あがりおよび受け身のあとに取る行動の指定。 CPが崖あがりもしくは受け身をした後に、指定した行動を最速で取るようになる。 【設定一覧】 Spotdodge その場回避 Roll F/B 前/後回避 Jab 弱攻撃 Shield シールド Fast Fall 空中攻撃を出した後、急降下を入れるかどうか。 Trueで急降下あり、Falseでなし。 Fast Fall Delay 空中攻撃直後急降下の前に挟むディレイフレームの指定。 ディレイ幅は0~20フレーム。 Falling Aerials 降り空中攻撃を出させるかどうか。 Trueにすると、落下速度が負になってから空中攻撃を出すようになる。 Full Hop 地上から空中攻撃を出すとき、大ジャンプさせるかどうか。 Trueにすると、大ジャンプ空中攻撃を出すようになる。 False、もしくは設定なしだと小ジャンプ。 その他 Hitbox Visualization攻撃判定可視化のオンオフ。 Save State状況保存の説明表示。 Reset Menu設定リセット。 更新点 + 更新履歴 v2.5攻撃をシールドされたとき、その有利フレームを表示できるようになった。 最速行動やベク変方向などが、「リストから好きな数選択し、それらからランダムで1つが選ばれる」という形式になった。 CPにヒットストップずらしをさせることができるようになった。 最速行動のあと、さらにもう1つ行動を取らせることができるようになった。 移動空中回避の方向を選択できるようになった。 空中攻撃の出し方に以下のバリエーションをつけられるようになった。急降下させるか、小ジャンプでなく大ジャンプさせるか、ジャンプ頂点から出させるか、急降下開始のディレイ 最速行動に強攻撃を設定できるようになった。 「複数ヒット後に最速行動を取らせる」という設定が可能になった。 最速行動にディレイをかけさせることができるようになった。 地上横回避の前・後ろを設定できるようになった。 状況保存で、ステージ稼働台位置やOP相殺状態も記録するようになった。 シールド張りっぱなしで「Hold」を選んだ時、攻撃を1回当てるまでシールドが減らないようになった。 ベクトル変更の不具合が修正された。 CPが天井・壁受け身を取るようになった。 v2.0 GUI画面が一新された。 呼び出しコマンドが「L+X+十字左」になった。 状況保存機能が追加された。 ガード硬直後に最速行動を取らせることができるようになった。 ランダムベクトル変更が、内/外/なしの3つから選択されるようになった。 CPが崖あがりジャンプ後に空中回避をしなくなった。 踏み台ジャンプ、崖奪いに対してもMash Optionsが適用されるようになった。 判定可視化が改善された。 v1.5 GUI設定画面が導入された。 HOMEボタン長押しでGUIを呼び出せる。 Modの説明書を表示できるようになった。 受け身、最速地上行動、崖あがり行動の不具合が修正された。 v1.2~1.4崖あがり行動の後、最速地上行動を取るようになった。 攻撃判定可視化モードの時、ワザのエフェクトがオフになった。 受け身設定モードが追加された。 タイトル画面にトレモModのバージョンが表示されるようになった。 v1.1最速攻撃・ランダム行動が追加された。 崖上がりモードが追加された。 v1.0シールド展開オプションが追加された。 ふっとび加速演出・ふっとび硬直キャンセルが正常に計算されるようになった。 コメント スマブラのバージョンは1.00で動作させるのでしょうか? -- 名無しさん (2019-05-23 07 11 15) 最新ver(3.0.1)で動作します。 -- DRAFIX (2019-05-23 12 11 33) 「atmosphere, config, switchの3フォルダをSDカードのルートに置く。」とありますが、すでにcfwに同じ名前のファイルga -- 名無しさん (2020-06-03 12 17 10) ↑途中で送信してしまいました。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 17 47) すでに同じ名前のファイルがありますが上書きして保存するのでしょうか -- 名無しさん (2020-06-03 12 18 39) はい、上書き保存します。フォルダの中に新しいファイルが入っていれば、それが新たに統合されます。 -- DRAFIX (2020-06-06 10 46 09) トレーニングモードでもギミックオフにできるmodってないんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2020-06-28 16 11 55) ver8.0.0だと使えないや -- 名無しさん (2020-07-01 02 24 04) 対策機のハック方法知りたい、日本の解析勢、、、、 -- 名無しさん (2020-12-12 20 02 34) 俺も知りたい -- 名無しさん (2021-04-11 14 24 49) スマブラver13でもトレモMOD ver3.0のまま機能しますか? -- 名無しさん (2021-10-25 05 29 26) 日本の検証勢、ほとんど活動してないよ。MeshimaさんやXendamさんに聞くといいよ。 -- 名無しさん (2021-11-27 19 30 45) だから管理人はもうスマブラやめたって -- 名無しさん (2021-12-05 18 33 02) 横スマ -- ヒカリ (2021-12-12 02 12 20) OP相殺保存されなくないですか? セーブしても普通に新品にされますけど -- 名無しさん (2023-04-09 04 11 57) これ初期型Switchじゃないとダメなんですか?有機elやバッテリー長持ちモデルだと不可能ですか?? -- 名無しさん (2023-10-13 14 39 35) https //re-doing.com/switch-first-hack-atmosphere-hekate/ -- 名無しさん (2023-12-02 20 32 53) ↑日本語でスイッチの改造方法が解説されてマス -- 名無しさん (2023-12-03 06 02 34) 名前 コメント
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たくさんのご感想をいただきました! 【占いが、ますます好きになりました!】受講生:田中さん(30代女性/OL)受講形態:出張講義 学生の頃から、占いが大好きで 毎朝の星占いが日課だった私。 雑誌の終わりにちょこっと載っている 程度の内容では飽き足らず 占い専門誌や占い本を買い集めるのが いつの頃からか習慣となっていました(笑) だけど、なかなかしっくりくるものがない現実。 「当たるも八卦、当たらぬも八卦」 とはよく言いますが いろいろな本を読みあさりすぎた私は いったい何を信じたら良いのか わからなくなってしまいました。 そんな時、出会ったのが伽鳳先生でした。 伽鳳先生には、ちょくちょく占い鑑定で お世話になっていたので 先生は私の気持ちをよーく理解してくれて 「それなら自分で占って確かめたら?」 と、ありがたいアドバイスをしてくださいました。もっぱら、占いに関しては受身一筋!だった私。 不安がなかったと言えば、嘘になります。ものすごく!!不安でした・・・。 私に本当に出来るのか!? 難しくて付いていけないんじゃないか!? 仕事と両立できるのだろうか!? だけど。そんな不安は 授業初日でふっとびました!(笑)授業がすごくわかりやすい! それに、分からないところがあれば 分かるまで親身におしえてくれるので とてもスムーズに頭に入ってきました。それに、出張講習をしてくださったので 仕事への支障もありませんでした。 私は、先月。 すべての基礎講習を終えました。 毎週毎週、充実した内容の授業に大満足!次は、応用編へ進みたいと思います! 伽鳳先生、お世話になりました!!! 【第二の人生を有意義に】受講生:長谷川さん(70代男性/無職)受講形態:通常講義 年のせいで、耳も目も少々不自由。 しかしながら、伽鳳先生は そんなわたくしの為に 声も大きく、字も大きくしてくださりました。 ですが、やはり、時々授業に ついていけない部分が生じ 戸惑うこともありましたが 授業後にきちんと補ってくださった伽鳳先生。 感謝いたします。 残りの人生、あと少しだけ花咲かせてやろう! と思っております。 【出張講義に感謝!】受講生:真下さん(20代女性/会社員)受講形態:出張講義 友人と2人で受講しました。 私達の家や職場から講習場所まで ちょっと距離があったので どうしよう?と迷っていましたが 出張鑑定があることを知り 迷わずオファーしました! 授業はとてもわかりやすく あまり頭の良くない私達にも(笑) わかるような言葉で理解するまで何度も何度も 丁寧に教えてくれるので 助かってます(^O^) 授業後、先生にちょっぴり 鑑定してもらうのも 毎週の楽しみだったりましす( ▽ )笑 いいお兄ちゃんみたいな感じです☆ とてもやさしいので良かったです! 最高にいい先生です! 【おばちゃんでも、できました。】受講生:河嶋さん(50代女性/主婦)受講形態:通常講義 女性はいくつになっても占いが好き。 私もその一人です。 書店に並ぶ、占い本を 若い頃からちょくちょく見て 良い結果、悪い結果に 一喜一憂していました。 占い本の風水の言う通りにしても なんの変化もありません! 「全然当たらないじゃな~い!」と思う日がほとんどだったのに なぜかやめられない・・・ 占いは不思議な力をもってますね。 いつの頃からでしょうか。 40代を過ぎた頃からだと思いますが。 気が付くと、占い師の答えを ただ見るのではなく 自分で占って見ようかしら、と 考えが変わっていました。 しかし、独学に悪戦苦闘・・・。 何冊、本を読んでもチンプンカンプン。 やればやるほど 分からなくなっていきました。 そんな時、ネット検索でヒットしたのが伽鳳先生のページでした。 ある程度、占いの知識があったので 少々余裕がありましたが 算命学は難しい分野なので 少し不安がありました。 しかし、授業を受けて驚きました。 あの難しい算命学をわかりやすく、ゆっくりとしたペースで 解説してくれた先生。 おばちゃんだから少し 引け目を感じていましたが そんなことは全然お構いなく。 分け隔てなく、生徒全員に 親切な指導をしてくださいました。 少人数だったので わからない部分が出てきても その場で聞くことができたのが 一番助かりました。 あとで聞こうと思っても 結局忘れちゃうことの多い私にはその場で聞けるのは 本当に助かりました。 昼間、子どもが帰ってくる前に 授業時間が設定されているので それも助かりました。 主婦でもできます! また、機会を見つけて 講習に参加したいと思います。 【友達や知人に自慢したいです!】受講生:松岡さん(20代女性/大学院生)受講形態:通常講義 何に対しても自信のない私。 人とは違う、得意分野を見つけたい! 自分で自分を占いたい!という思いから 占術鑑定教室に入りました。 授業で知識取得を重ねるたびに周りの人たちを鑑定して、 「すごい!」といわれるようになりたい! 自慢したい!って気持ちが強くなり 自分に自信が付いてきました。 それもこれも、伽鳳先生のおかげ。 先生の授業は、まるで 心理カウンセリングを受けているような感覚で とても心地がいい。 毎週、あの空間へ行くのが 楽しみでした。 授業もとてもわかりやすく 授業で配られるワークシートも 復習にすごく役立ちました。 この教室、おすすめです!
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ひと書きいこうニャ! 初版と最新版 初版:2013/02/17 (日) 16 20 09 最新版:2023/08/18 Fri 16 21 36 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:アイルー 体重:軽量級 登場作品:モンスターハンターG モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX モンスターハンター4G 今や国民的ハンティングアクションゲームとなった「モンスターハンター」シリーズからマスコット的存在のモンスター、 「アイルー」が参戦!! 目指すは打倒ピカチュウ!? 参戦予想度 ★★☆☆☆ 他社・連下 マスコット枠で参戦できるか? 特権・コンセプト 体格はピカチュウと同じすばしっこさを持つ軽量級。 モーションの早い近接攻撃と、リスクは高いが一撃の威力が大きいタル爆弾による遠距離攻撃を使い分けるコンセプト。 PV予想 PV名:自然の守護者とオトモする者※モンスターハンターのPVと複合 森丘でクッパと対峙するマリオ、リンク、サムス(MH4、MH4Gでのコラボつながりの面子)。(BGM:環境音) そこにクッパの横から突然リオレウスが襲い掛かろうとする。(BGM:咆哮/リオレウス) 次の瞬間、崖の上に立っていたアイルーが大剣装備のハンターをかちあげる。 リオレウスにジャンプ攻撃を決めるハンター。乗りバトルをハンターが制し、リオレウスはその場に倒れこむ。 ハンターが着地し、アイルーも遅れて崖の上から落ちるが着地に失敗してその場で転がり込む。(BGM:環境音~英雄の証(初代仕様)) 「モンスターハンター参戦!!」 カメラが下に移り、体勢を立て直したアイルー。 「アイルー参戦!!」 ゲーム画面に移る モンスターハンターに続いてアイルーのプレイ画面を紹介。 タル爆弾による強力な遠距離攻撃やオトモアイルーの技、すばしっこさ、愛らしさなどをアピール。 タイトル タイトルが出た後に なぜかどせいさんをなでる女ハンター。後ろで怒って逃げ出そうとしているプーギーをアイルーが必死に追いかける。 アイルーにカメラが寄ってフェードアウト。 PV終了 アイルーについて 今や日本を代表するゲームタイトルの一つになった「モンスターハンター」シリーズ。 その中でも第一作からモンスターの一種として、NPCのひとり(一匹)として登場し、 その愛くるしさから絶大な人気を誇るネコによく似た姿の獣人族モンスター、アイルー。 多くの個体は敵モンスターとしてハンターを邪魔するが、 知能が高く、人間の言葉を理解し、話すことができるので人間の社会に溶け込もうと 料理を狩りに出かける前のハンターに振る舞ったり、ハンター見習いとして人間のハンターの狩りに同行してサポートする個体もいる。 亜種として黒い毛並みのメラルーがいるが、こちらは手癖が悪くいたずら好きなため、人間の持ち物を盗んでしまうことがある。 人気が高かったため、スピンオフ作品として2010年に「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」というゲームが登場。 こちらに登場するアイルーはデフォルメされた姿。 現在最新作の「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX」がニンテンドー3DSに発売予定。 アイルーの性能について 準備中ニャ アイルーの特性について 準備中ニャ 出現方法 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 2 2 4 2 4 4 4 3 3 2 5 4 2 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ ○ ○ × × 自爆復帰 長所と短所 ●長所 すばしっこい動きが得意(ピカチュウ並)。 通常スマッシュ攻撃やタル爆弾投げなど遠くの相手に攻撃しやすい。 弱攻撃から横スマッシュ攻撃に派生させることができる。相手にダメージを与え続けた後すぐにスマッシュ攻撃を繰り出せる。 ●短所 軽くてふっとばされやすい。 タル投げ以外の一撃は貧弱。 まれにタル投げで失敗することがある。 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 ネコピック ダメージ 小 ふっとばし力 - ネコピックで殴る。連続で入力すると連続で攻撃する。 しばらく連続入力したあとのタイミングで後ろに入力しためると横スマッシュ攻撃にもつなげられる。 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 頭突き ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ 溜めネコピック ダメージ 中 ふっとばし力 中~大 ネコピックをその場で振り回しながらためて、ジャンプしながらピックを振り下ろす。 弱攻撃の派生として出すこともできるが、これ単体で出すことも可能。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 足払い ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ タル爆弾投げ ダメージ (小タル)、(大タル)% ふっとばし力 中(小タル)、大(大タル) 小タルを投げる。放物線状に落ちる。たまに大タルにもなる。 たまに自爆してしまう(他のファイターが受けるダメージよりは軽い)。 通常必殺ワザ2 貫通ブーメラン ダメージ % ふっとばし力 貫通するブーメランを投げる。 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 筆頭ランス ダメージ % ふっとばし力 中 ジャンプしながらランスで攻撃する。 連続でヒットする。復帰にも使える。 横必殺ワザ2 強走咆哮 ダメージ % ふっとばし力 中 回転ジャンプで相手に突撃する。連続ヒットは無いが、命中すると一定時間移動速度が上がる。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 打上げタル爆弾 ダメージ % ふっとばし力 大 メテオ効果 上に向かって真っすぐ上がるタル爆弾を投げる。空中で使うと自爆し、自分がやや吹っ飛ぶ。(ダメージ極小) 上必殺ワザ2 ネコ式突撃隊 ダメージ % ふっとばし力 中 どんぐり型のロケットに乗り込み、復帰する。爆発するのではなく破裂する。 上必殺ワザ3 虫の木用シーソー ダメージ % ふっとばし力 シーソーを設置して飛び、虫あみを振り回す。 下必殺ワザ シビレ罠 ダメージ 0% ふっとばし力 中(爆破時) シビレ罠を設置する。ほかのファイターが踏むと一定時間しびれて動けなくなる。最後は爆破する。 近くに来て拾うとほかのファイターでも解除できる。時間で消滅する。ひとりにつき同時に1個のみ設置できる。 下必殺ワザ2 落とし穴 ダメージ 0% ふっとばし力 中(爆発時) 落とし穴を設置する。ほかのファイターが踏むと穴に埋まって動けなくなる。 重量級のファイターほど動けない時間が長くなる(モンスターの重みで罠が作動するという原作設定の再現)。最後は爆破する。 近くに来て拾うとほかのファイターでも解除できる。時間で消滅する。ひとりにつき同時に1個のみ設置できる。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切り札 ネコ式火竜車 ダメージ % ふっとばし力 大 手作りのリオレウス型戦車に乗る。どんぐり製の弾を打つことができる。 フォックスのランドマスターなどと違い、時間で消えるのではなく 他のファイターにダメージを与えられると壊れるほか、5発撃つと解除される。 得意なステージ 準備中ニャ 苦手なステージ 準備中ニャ 得意な相手 準備中ニャ 苦手な相手 道具を使った攻撃が多いので必然的にむらびとが苦手になる。 小さくて軽いため重量級の相手も苦手だが、カスタマイズ技の落とし穴でカバーしたいところ。 その他 上アピール:手拍子を打つ。 横アピール:きゅっきゅっきゅっニャーのダンス。 下アピール:喉を鳴らして威嚇する。 画面内登場:地面から飛び出す。 待機モーション:猫背で2足で立つ。たまに喉を鳴らしたり地面を蹴ったりする。 歩きモーション:猫背の姿勢でとことこと2足で歩く ダッシュモーション:4足で地面を蹴りながら走る。 その場回避モーション: 前方回避モーション:前転する。 後方回避モーション: 空中回避モーション: ハンマーを振ったときのモーション:ヒットすると体が宙に浮く。「ウニャッ!!」と声も出る。 ワープスターに乗ったときのモーション:星のてっぺんの横から顔を出す。脚は開いている。 CV:ミギャ(猫) 応援ボイス:ネコの掛け声。にゃんにゃん鳴くのでうるさい。 勝利ポーズ BGM:アイルー村探検クエスト成功時ジングル(曲名不明) 勝利ポーズ1[X]:地面から飛び出してきてガッツポーズ。 勝利ポーズ2[Y]:手を振って踊る。(オトモアイルーがクエストクリア時にやる踊り。) 勝利ポーズ3[B]:座ってうつらうつらしている。 敗北ポーズ:ぱたっと倒れている。(オトモがクエスト失敗時に取るポーズ。) カラー 装備無し 茶(通常):普通のアイルー。腰にどんぐりのポーチをつけている。 黒:メラルー。布でできた緑色のスカーフとポーチを巻いている。コール等も「メラルー」に変わる。 赤:赤色のアイルー。農場アイルーの笠をかぶっている。 青:青いアイルー。MH3の料理人アイルーの服。 白:アメショ柄のアイルー。ロックラックの街のガイド服を着ている。 橙:ぽかぽかネコベスト(ぽかぽかネコマスクは無い)毛並はレモン色。 オトモ装備 茶(通常)レウスネコ一式。毛並は普通のアイルー。 黒:キリンネコ一式。毛並みはメラルー。 緑:緑色のアイルー。どんぐり装備を身に着けている。 白:アメショ柄のアイルー。ガレオスネコ一式。 カービィがコピーした姿 デフォルメアイルーの帽子をかぶる。 特設リングの通り名 最強のオトモ(元ネタ:MH4Gのギルドカード背景) オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「ボーンネコピック」「マカネコピック」「ランポスネコピック」 防御「どんぐりネコ」「どんぐりSネコ」「どんぐりGネコ」 速さ「」「」「」 資料 MH大辞典wiki videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 立て逃げ的な内容から更新。25%程度完成 -- にゃんにゃんぼう (2014-09-21 15 51 31) ↑ありがとうございます。こちらからはタグや改行をしました。 次からはこういうの編集したとかという話題はコメントで書いてもらってもいいですか? -- 彗青 (2014-09-23 01 00 59) 一部ワザ、カラバリを編集。 -- にゃんにゃんぼう (2014-09-27 09 57 51) 改行、パワーバランス編集。 -- 彗青ペン (2014-09-27 14 04 43) 個人的にはオトモ装備をワリオ、むらびと、wifitトレーナーみたく別枠にした方がいいかも。 -- 彗青ペン (2014-09-28 12 30 53) 一部編集。 -- 彗青 (2014-09-30 22 58 58) MH4G明後日かよ!! -- 彗青ペン (2014-10-09 22 48 41) 参戦PV、技、モーションなど。 しばらくいなくなっててご迷惑お掛けして申し訳ございませんでした。 -- にゃんにゃんぼう (2015-08-18 13 29 20) ↑タダイ・マガラ これは嬉しいお知らせ。 -- 彗青ペン (2015-08-18 14 29 38) アイルー村の要素どうする? -- 彗青ペン (2015-08-21 21 44 33) アイルー村といえば新作「アイルー村DX」が3DSで出ますね! その新作の要素を出してみては?(ベビーレウスとかベビーティガとか) -- ブロッコリー (2015-08-22 07 08 17) ↑昔「アイルー村DOS(2)3DSで出ないかなー」と4年間思ってたらまさかのDX発売ですよ。 軽く最近やってる日清のカップラーメンのCM並みに興奮した。 -- 彗青ペン (2015-08-22 16 22 38) モンスターハンタークロス ジャンル:スタイリッシュアイルーアクション -- 彗青ペン (2015-09-21 17 38 27) 巨大+貫通ブーメランTUEEEEEEEEEEE!! ニャンターの厳選をしているとポケモンの孵化作業を思いだす。 -- 彗青ペン (2015-12-14 20 29 39) 殆ど改築してもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2023-08-18 16 20 32) ↑追記 スマブラspの仕様にします -- 名無しさん (2023-08-18 16 21 36) 名前 コメント
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初版と最新版 初版:2013/05/06 (月) 15 18 34 最新版:2018/11/10 Sat 12 43 32 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:レイマン 体重:軽量級 登場作品:レイマン ミスター・ダークの罠(任天堂ハード初登場作品)、ラビッツ・パーティー、レイマン レジェンド、レイマン 海賊船からの脱出 (海外のみN64にて発売済) 手足は離れているけど立派なヒーロー、レイマンゲスト参戦! 様々な特殊道具を使った新たな攻撃方も後の作品にて登場している。「海賊船からの脱出」と「M」にてチャージ可能なエネルギー弾「マジック・フィスト」を会得している。 参戦予想度 ★★☆☆☆ 他社・連下 それでも海外では特にゲスト参戦が期待されている。 for WiiUで観賞用フィギュアとして出たり、レジェンド(WiiU版)を任天堂が開発、発売したりなど、任天堂との関係も多くある。 また、レジェンド(WiiU版)ではマリオやルイージのコスプレキャラも登場した。 特権・コンセプト 高い運動能力で地上空中共にキビキビ動ける軽量級ファイター。 離れている手足を使ったトリッキーな攻撃が得意。 髪の毛ヘリコプターを使った滞空性能とふっとばし耐性も優秀。 PV予想 PV:夢の世界からの来訪者 「レイマン参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 レイマンについて ユービーアイソフトのマスコットキャラクター。 「レイマン」シリーズの主人公。離れている手足が特徴。 レイマンの性能 飛び道具は横必殺ワザのみの様に思えるが、レイマンは手足が離れており、通常必殺ワザのタメパンチワザもそれとして扱える。 横必殺ワザの方はエネルギー系だが、通常必殺ワザの方は当然ながら物理系。 レイマンの特性 スマブラでは壁ジャンプ、しゃがみ移動が可能。 離れている為か手を長く伸ばす為、つかみでワイヤー復帰もできる(ただし他のキャラとは違い、ワイヤー復帰で捕まった後は直ぐにガケ捕まり状態に移る)。 更にピーチと同じく浮遊(ただしレイマンは髪の毛をプロペラの様に回転させて浮遊する)、キャプテン・ファルコンと同じく武器2段振り(離れている手を活かした特性)もある。 出現方法 DLC 最初から使える(次回から)。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 4、2 1 4 3 5 4 5 5 3 2 5 4 4 長所と短所 ●長所 地上移動速度、ジャンプ力、空中制動力が高く、運動能力に優れる。 リーチの長いワザがある。特につかみはワイヤーも復帰可能。 通常必殺ワザのパンチ攻撃はタメ可能で、飛び道具としても使える。 横必殺ワザのマジック・フィストもタメまたは連射可能。貯めない方が弾速がある。壁で反射する。 復帰ワザが多く、復帰力が高い。 ●短所 火力不足でフィニッシュに乏しい。 大抵のワザはリーチが短め。 軽めでふっとばされやすい。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 ○ × ○ つかみ ○ 浮遊(ヘリコプター) 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→ロングパンチ ダメージ 2%→2%→4% ふっとばし力 ×→×→- 連続入力で左パンチ→右パンチ→長い左パンチの順に繰り出す。 弱攻撃 ジャブ→ストレート→キック ダメージ 2%→2%→4% ふっとばし力 ×→×→- 連続入力で左パンチ→右パンチ→キックの順に繰り出す。 強攻撃 横強攻撃 ペアースクリュー ダメージ 9% ふっとばし力 - 体をあおむけにしながら手を地面に付けて自分を持ち上げながら前に少し動かし、足を回転させて連続キック。 横強攻撃(第2の案) キック ダメージ 9% ふっとばし力 - 足を突き出してキック。 横強攻撃(第2の案) 強いキック ダメージ 9% ふっとばし力 - 足を強く突き出してキック。 上強攻撃 アッパーカット ダメージ 12% ふっとばし力 小 上に向かってアッパーカット。 下強攻撃 ローキック ダメージ 8% ふっとばし力 - しゃがみながら足元にキック。 下強攻撃(第2の案) ローパンチ ダメージ 8% ふっとばし力 - しゃがみながら足元にパンチ。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 スピニングラリアット ダメージ 10% ふっとばし力 小 手をグーにして左右に広げ、回転しながらラリアットを繰り出す。 原作でも走っている時に繰りだすワザ(正式な名前はなかった)。 ダッシュ攻撃(第2の案) 前転ドロップキック ダメージ 10% ふっとばし力 小 低空で前転した後両足を突き出す。 空中攻撃 通常空中攻撃 ハンドスピニング ダメージ 2%×4 ふっとばし力 - 手を体の周りにぐるぐる振り回してパンチ。 前空中攻撃 スリーコンボ ダメージ 3%+4%+5% ふっとばし力 小 パンチ→左キック→右キックへと連続で繋げる。 前空中攻撃(第2の案) エアキック ダメージ 12% ふっとばし力 小 空中で前方にキックする。 後空中攻撃 ロケットドリルキック ダメージ 15% ふっとばし力 中 足を回転させながら後方にキックする。 後空中攻撃(第2の案) バックキック ダメージ 15% ふっとばし力 中 後方にキックする。 後空中攻撃(第3の案) バックエアキック ダメージ 15% ふっとばし力 中 空中で後方にキックする。 上空中攻撃 ペアーアップ ダメージ 11% ふっとばし力 小 足を上に突き出してキックを繰り出す。 上空中攻撃(第2の案) ターンキック ダメージ 11% ふっとばし力 小 上に向かってキックを繰り出す。 下空中攻撃 ペアーループ ダメージ 9% ふっとばし力 - 下に向かって足を高速で回転させながら連続キック。 スマッシュ 横スマッシュ スマッシュキック ダメージ 10%~17% ふっとばし力 大 体をあおむけにしながら手を地面に付けて自分を持ち上げ、両足を前方に突き出して攻撃。 上スマッシュ 逆立ちキック ダメージ 12%~20% ふっとばし力 中 手を地面に付けて逆立ちし、両足を上に突き出して攻撃。 下スマッシュ サイドキック ダメージ 6%~12% ふっとばし力 小 手を地面に付けて自分を持ち上げ、両足を前後に突き出して攻撃。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 起き上がりサイドキック ダメージ 7% ふっとばし力 - 起き上がってから前後にキック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ガケのぼりキック ダメージ 7% ふっとばし力 × ガケから上った後両足キック。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% ふっとばし力 × 掴んだ相手にパンチを繰り出す。 前投げ スイング投げ ダメージ 4% ふっとばし力 - 手を体の周りに1週させて前方に放り投げる。 前投げ(第2の案) 蹴り飛ばし ダメージ 4% ふっとばし力 - 相手を蹴って前方に飛ばす。 後ろ投げ ぐるぐる投げ ダメージ 8% ふっとばし力 小 手を体の周りにぐるぐる振り回して後方に放り投げる。 上投げ ヘリアタック ダメージ 6% ふっとばし力 - 相手を上に放り投げ、髪の毛を回転させて攻撃する。 下投げ ハンド縄跳びスルー ダメージ 7% ふっとばし力 - 少しジャンプしたあと、手を縄跳びの縄の様に高速で振り回し、相手を地面に叩きつける。ワザの終わりに、自分は空中にいる。 下投げ(第2の案) 足踏み攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 - 相手をうつぶせに倒し、連続で踏みつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ノビールパンチ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザボタンを押し続けていると手をぐるぐる振り回してタメ、離すと手を伸ばしてパンチ。タメるほど攻撃力が増し、距離も伸びる。 体が黄色く点滅したら最大までタマった合図。1度使ったら手が戻ってくるまでは全ての攻撃ワザが使えない。 レイマンの離れている手を活かしたパンチ系飛び道具。 なお、反射されたりして画面外(ファイターがバーストする所)まで飛んでいったりむらびとにしまわれたりした後は直ぐに元通りになる。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ マジックフィスト ダメージ % ふっとばし力 「海賊船からの脱出」「M」「レボリューション!」より。手から魔法の弾を投げるように発射する。 横必殺ワザ2 スーパーショット ダメージ % ふっとばし力 ボタンを押し続けると賞の間に魔法の弾をタメ、離すと発射する。 タメずにすぐに発射した時は余り強くなくフォックスのブラスターのように反動もないが、連射性と弾速がある。壁で反射する。 横必殺ワザ3 両手撃ち ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 上昇ヘリコプター ダメージ 1ヒット1% ふっとばし力 × 髪の毛をヘリコプターの様に回転させて空高く上昇。回転している髪には切り裂きの多段ヒット攻撃判定アリ。 使用後も尻餅落下にはならず、空中攻撃や空中回避、浮遊なら使用可能。 ちなみに原作では上に吹き上がる風に乗りながらヘリコプターを使うと上昇するワザ。 上必殺ワザ2 巻き上げヘリコプター ダメージ 1ヒット3% ふっとばし力 中 髪の毛を強く回転させて相手を巻き上げながら上昇する。攻撃力が高く最後は相手をふっとばすが、上昇はすぐに終わる。 上必殺ワザ3 高上昇ヘリコプター ダメージ × ふっとばし力 × 髪の毛を速く回転させる。上昇率はかなり高いけど攻撃力はない。 下必殺ワザ クラッシュアタック ダメージ % ふっとばし力 地上のみで地面をパンチで叩いて攻撃する。空中では急降下して地面に落ちてから叩く。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ モスキート ダメージ % ふっとばし力 モスキートに乗る。方向入力で移動、攻撃ボタンで球発射、必殺ワザボタンで体当たり。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:ピース。 横アピール:アッカンベー。挑発に便利。 下アピール:手を地面に付けて自分を持ち上げ、体と共に足を回しながらダンス。 画面内登場:ヘリコプターで飛んでくる。 CV:不明(あの声の人名前知らない) 応援ボイス:レーイーマン! レーイーマン! レーイーマン! 勝利ポーズ BGM:レイマンレジェンドのステージクリアBGM 勝利ポーズ1[X]:原作「レジェンド」でステージをゴールした時の演技。 勝利ポーズ2[Y]:1回転した後にピース。 勝利ポーズ3[B]:ギターを弾く様な演技をした後にポーズを決める。 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える。 カラー ノーマル グリーン イエロー シアン:ティーンシー ブルー:レイボックス パープル:レイメシス ブラウン:レイモルク レッド カービィがコピーした姿 レイマンの髪の毛が生えている。 手足は離れないがノビールパンチを使う時にレイマンの手が出てくる。 特設リングでの通り名 夢の世界のヒーロー 装備アイテム 攻撃「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「なじみのふく」「おしゃれなふく」「高級なふく」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 フィギュア解説 ノーマル レイマン ダッシュからのジャンプ! 多彩すぎるアクション! 妖精の要請で、月の光から生まれたレイマンだ。 「スマブラ」では、離れている手足を活かした変則的な攻撃が特徴。 髪の毛をヘリコプターの様に回転させ、浮遊もできる。 「ノビールパンチ」はボタンを押し続けてため、離すと遠距離パンチを繰り出す飛び道具らしき通常必殺ワザ。 代表作 レイマン 1995/09 WiiU レイマン レジェンド 2013/10 EX レイマン(EX) 上必殺ワザの「上昇ヘリコプター」は、髪の毛を回転させて上昇するワザ。 上昇後、通常ワザや回避、浮遊は出せるが、着地するまで必殺ワザを使う事はできない。 上昇中にライバルが髪の毛に当たればダメージも与えられる。 下必殺ワザの「グランドアタック」は、空中で繰り出すと急降下攻撃になる。 代表作 レイマン 1995/09 WiiU レイマン レジェンド 2013/10 最後の切りふだ モスキート 資料 原作(レジェンド、オリジン、ミスター・ダークの罠、レボリューション!)プレイしました。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント ラビッツ・パーティ(勿論レイマンが主人公のもの)買ったらがんばろっかな…。 -- ワッコ (2015-03-04 16 16 47) マジックフィストってのはなんだろう、気になる。 レイマン レボリューション買ったら横必殺ワザに入れてみよっかな。 欲しい。レイマンの中では数少ない(てゆか唯一の)3Dゲームだし。 -- ワッコ (2015-03-08 20 03 51) GBCソフトで任天堂ハード初登場作品の「レイマン ミスター・ダークの罠」買った。 ノビールパンチ(ワザ名はオリジナル。正式なワザ名は無かった)に少し詳しくなった。 それと、初めてレイマンの任天堂ハード作品買った。 -- ワッコ (2015-03-11 18 46 06) 注文してた「レイマン レボリューション!」が来た。 マジックフィストゲットしたら使いこなそうっと。 -- ワッコ (2015-03-16 10 19 19) 名前 コメント